YellowClub

Логіка · три поля

Хрестики-нолики онлайн: грати безкоштовно з ботом і на двох

Грайте онлайн без реєстрації: з комп’ютером, із другом на одному екрані або в п’ять у ряд. Класика 3×3, поле 5×5 і 10×10.

  • Грати онлайн
  • На двох
  • Без реєстрації
Партія в хрестики-нолики на YellowClub: поле 3 на 3, хрестики й нолики, рахунок матчу
Жива дошка: оберіть розмір поля і поставте хрестик.
Дошка вже на сторінці Безкоштовно · Без реєстрації · З ботом або на двох

Суть гри

Що таке хрестики-нолики

Хрестики-нолики — логічна гра на двох на квадратній сітці. Її ж шукають як tic-tac-toe і noughts and crosses; у XIX столітті російською ще казали «херики-оники». Один ставить хрестики, інший — нолики. Ходи строго по черзі, у зайняту клітинку ставити не можна. Перемагає той, хто першим вибудує неперервний ряд своїх знаків: у класиці це три клітинки по горизонталі, вертикалі або діагоналі.

Грати в хрестики-нолики онлайн можна безкоштовно просто тут: з комп’ютером (бот / ІІ) або з другом на одному екрані. На папері поле креслять двома горизонталями і двома вертикалями. Якщо всі клітинки зайняті, а ряду немає, партія закінчується нічиєю. За точної гри на полі 3×3 нічия — не випадковість, а «нічийна смерть»: із 255 168 різних партій без урахування симетрії приблизно кожна п’ята закінчується заповненням дошки, а ідеальна стратегія взагалі не дає ряду з’явитися.

Повна інформація

Випадковості немає: усі знаки відкриті, колоди й кісток немає.

Темп вирішує

Один пропущений блок дає вилку — дві загрози одразу.

Грати онлайн

Грати в хрестики-нолики онлайн

Грайте безкоштовно без реєстрації: з ботом, з комп’ютером або на двох із другом на одному телефоні. Оберіть поле, потім клітинку. Проти ІІ можна ходити хрестиками або ноликами — на 3×3 бот перебирає всі відповіді й не пропускає ряд. Рахунок партій накопичується, поки не зміните розмір поля.

Поле
Хто грає
Ваш знак проти бота

«Почати знову» відкриває наступну партію і зберігає рахунок матчу. Щоб обнулити рахунок, перемкніть розмір поля або режим.

Швидкий старт

Правила за хвилину

  1. Накресліть сітку.Класика — 9 клітинок. Великі варіанти на цій сторінці: 5×5 і 10×10.
  2. Хрестики відкривають.Далі знаки чергуються. Пропуск ходу в звичайних правилах не дозволений.
  3. Одна клітинка за хід.Ставити можна лише в порожню. Переставляти вже поставлений знак не можна.
  4. Зберіть ряд.Три, чотири або п’ять своїх знаків поспіль — за обраним варіантом.
  5. Ряд може йти навскоси.Горизонталь, вертикаль і обидві великі діагоналі рівноправні.
  6. Немає ряду — нічия.Заповнене поле без лінії закінчує партію нічиєю, не на користь того, хто ходив останнім.

Розмір поля і правило перемоги

Слово «хрестики-нолики» в пошуку закриває і шкільну сітку 3×3, і зошитні «п’ять у ряд». Це різні ігри: змінюється і довжина ряду, і шанс нічиєї. На сторінці три живі варіанти, без підміни одного іншим.

ВаріантПолеРяд для перемогиЩо змінюється
Класика3×33Коротка партія. Ідеальна гра зводиться внічию.
Середнє поле5×54З’являються дебюти й вилки, глухих нічиїх менше.
П’ять у ряд10×105Зошитний масштаб. Так ще називають гомоку в побуті.
Велике поле 7×77×74Той самий принцип, що в 5×5: чотири в ряд, лише шлях довший. Для тренування досить середнього поля.

Словник

Центр, кут, сторона і вилка

Центр — клітинка, яка входить одразу в чотири лінії: рядок, стовпець і дві діагоналі. Кут входить у три лінії, сторона — лише в дві. Тому перший хід на сторону дає менше загроз і частіше карається.

Вилка — позиція, де у вас дві незакриті двійки одразу. Суперник блокує одну, ви ставите ряд на іншій. На 3×3 вилка майже завжди йде за помилкою, а не за «секретним» першим ходом.

Як виграти

Чому ідеальна партія — нічия

Повний перебір показує: якщо обидва грають без помилок, ряд не з’являється. Це і є нічийна смерть класики 3×3. Поради «завжди починай з кута і виграєш» працюють лише проти того, хто не закриває загрозу. Бот на цій сторінці на класиці якраз закриває.

  1. Правило 1.Якщо можете негайно зібрати ряд — ставте туди.
  2. Правило 2.Якщо не можете виграти зараз, але суперник виграє наступним ходом — закрийте цю клітинку.

Якщо ходите першими — в центр

Хрестик у центрі тримає чотири лінії. Нолик має відповісти в кут: відповідь на сторону одразу віддає вилку. Кут першим ходом теж сильний проти слабкого суперника, але проти точної гри не дає примусової перемоги.

Якщо ходите другими — беріть центр

Нолики проти хрестика в куті відповідають у центр, потім тримають протилежний кут. Проти хрестика на стороні теж йдіть у центр. Далі працюють лише правила 1 і 2: так партія зводиться внічию, якщо ви самі не пропускаєте ряд.

Закривайте двійку одразу

Два хрестики в ряд із порожньою клітинкою — мат в один хід, якщо нолик туди не стане. Правило те саме в будь-який бік.

Шукайте вилку, не третій знак наосліп

Якщо суперник закрив одну лінію, подивіться, чи не можна одним ходом створити дві. На схемі хрестики загрожують і нижнім рядком, і діагоналлю.

На великому полі рахуйте відкриті четвірки

На 5×5, 7×7 і 10×10 нічия вже не «майже завжди». Тримайте власні четвірки відкритими з двох кінців і не давайте супернику збудувати відкриту трійку без блоку. «П’ять у ряд» інакше називають гомоку.

Як грати на двох із другом

Режим «на двох» — одна дошка на одному екрані: ви з другом по черзі ставите хрестик і нолик, як на папері в клітинку. Ходи чергуються, рахунок партій накопичується. Для живих столів із людьми поруч відкриті шашки й нарди.

Матч і рахунок партій

Одна сітка 3×3 закінчується за кілька ходів, тому вдома зазвичай грають до трьох перемог або ведуть рахунок «до N». На дошці YellowClub рахунок хрестиків, ноликів і нічиїх накопичується, поки ви не зміните варіант. Нова партія кнопкою не обнуляє матч: це наступний раунд, а не інша гра.

Хрестики відкривають кожну партію, як на папері. Проти бота можна обрати нолики — тоді комп’ютер ходить першим. У режимі на двох просто домовтеся, хто ставить хрестик.

Спірні ситуації

Чи можна пропустити хід?

У звичайних правилах ні. Пропуск мав би сенс лише як окремий договірний варіант.

Ряд довший за потрібний

На 3×3 це неможливо. У гомоку іноді вимагають ряд рівно з п’яти; тут перемагає перший ряд потрібної довжини, довший теж зараховується.

Хто ставить, якщо обидва зібрали ряд?

Ходи по черзі, тому одночасно два ряди не з’являються: партія зупиняється на ході, який першим закрив лінію.

3D і кубики

Є побутові варіанти на полі 6×6 з кубиками і тривимірні дошки. До класики й до цього тренування вони не стосуються.

Чим це не гомоку і не супер-хрестики

Гомоку

Спортивне гомоку — поле 15×15, камені на перетинах, часто заборона на деякі вилки чорним. Варіант «п’ять у ряд» на 10×10 — споріднена зошитна гра, не турнірний звід.

Супер-хрестики-нолики

Дев’ять малих дощок усередині великої: клітинка, в яку сходили, обирає наступне мале поле. Тут цього режиму немає.

Не шашки і не куточки

Знаки не стрибають і не рубають. Сітка схожа на чернетку шахівниці, механіка інша.

Не застосунок із крамниці

Сторінка працює в браузері. Окремого APK YellowClub для хрестиків-ноликів немає.

Що є в онлайн-версії YellowClub

МожливістьДоступністьЩо це означає
Гра з комп’ютеромТакНа 3×3 бот рахує всі відповіді; можна ходити хрестиками або ноликами.
На двох на одному екраніТакРежим «на двох»: ходи хрестика й нолика чергуються на цій самій дошці.
Без реєстраціїТакДошка в статті, акаунт не потрібен.
Три розміри поляТак3×3 / 5×5 / 10×10 з правилами трьох, чотирьох і п’яти в ряд.
Рахунок матчуТакПеремоги й нічиї накопичуються до зміни варіанта.
Рейтинг і турніриНіТренування не пишеться в профіль.

На телефоні й комп’ютері

Клітинки великі, на 10×10 сітка стискається, але лишається натискною. Статус ходу читає скрінрідер. Ставити застосунок не потрібно: відкрийте сторінку в браузері або додайте сайт на домашній екран.

Часті запитання

Чи можна зіграти в хрестики-нолики без реєстрації?

Так. Дошка вбудована в цю сторінку: з ботом, з комп’ютером або на двох на одному екрані, без акаунта.

Якого розміру поле в класичній грі?

Квадрат 3 на 3. Перемагає лінія з трьох однакових знаків по горизонталі, вертикалі або діагоналі.

Хто ходить першим?

Крестики. Проти бота можна обрати нолики — тоді комп’ютер відкриває партію.

Чи буває нічия?

Так. Якщо всі дев’ять клітинок зайняті, а ряду немає, фіксують нічию. За ідеальної гри на 3×3 це нормальний результат — «нічийна смерть».

Як завжди вигравати?

Проти точної гри — ніяк: класика зводиться внічию. Ставте ряд, якщо він готовий; інакше закрийте загрозу суперника. Центр надійніший за сторону.

Що таке вилка?

Дві загрози трійки одночасно. Суперник закриває лише одну, і наступним ходом ви ставите ряд.

Як називається «п’ять у ряд»?

У побуті так і кажуть; спортивна назва — гомоку. Тут це варіант 10×10 з п’ятьма в ряд. Турнірне гомоку частіше грають на 15×15.

Чи можна грати на двох із другом на телефоні?

Так: режим «на двох» на одному екрані. Ходи чергуються, рахунок партій зберігається, поки не зміните варіант поля.

Як грати з комп’ютером або з ІІ?

Оберіть «з ботом». На 3×3 він перебирає всі відповіді. Можна ходити хрестиками або ноликами.

Чи впливає тренування на рейтинг?

Ні. Рахунок на дошці лише для цього матчу і не пишеться в профіль.

Що таке супер-хрестики-нолики?

Дев’ять малих полів 3×3 всередині великого. Хід у клітинці відправляє суперника на відповідне мале поле.

Як іще називають гру?

Tic-tac-toe, noughts and crosses, XO, раніше «херики-оники». Українською й російською — хрестики-нолики.

Ваш хід

Поставте перший хрестик

Почніть із класики проти бота, потім перемкніться на п’ять у ряд або зіграйте на двох із другом.