YellowClub

Зірка Sternhalma · не шашки і не Китай

Китайські шашки онлайн: гра з комп’ютером

Гонка шестикінцевою зіркою: фішки не рубають. На двох в енциклопедіях часто ставлять по 15, у наборах і в цьому тренуванні — по 10.

  • 2–6 гравців
  • По 10 фішок
  • Фішки не рубають
Партія в китайські шашки з ботом на YellowClub: зіркова дошка, сині фішки знизу і золоті зверху
Інтерактивна зірка: зеленим підсвічуються доступні лунки.
Партія відкривається в статті Безкоштовно · Без реєстрації · На телефоні й комп’ютері

Суть гри

Що таке китайські шашки

Китайські шашки (англ. Chinese Checkers, нім. Sternhalma, кит. 跳棋, tiaoqi — «шахи стрибків») — гонка фішок шестикінцевою зіркою. З російськими шашками в неї майже нічого спільного: фішки не рубають і не стають дамками. До Китаю правила теж не стосуються — так набір назвали в рекламі.

Мета — першим зайняти всі лунки протилежного променя. Якщо грають двоє, в енциклопедіях зазвичай ставлять по 15 каменів; у коробках, застосунках і в тренуванні на цій сторінці частіше по 10. На трьох і більше беруть по десять. Виграє темп і «драбинка» стрибків, а не бій.

Як ще називають

Stern-Halma, Hop Ching Checkers, Chinese Chequers, 跳棋. Це одна зірка, не го і не сянці.

Головний ресурс — ланцюжок

Один вдалий маршрут переносить фішку через центр, поки суперник робить крок. Стрибати не зобов’язані.

Швидкий старт

Правила китайських шашок за хвилину

  1. Виберіть промені.На двох — навпроти; на трьох — через один; на чотирьох або шестерих заповнюють усі шість. Ходи зазвичай ідуть за годинниковою стрілкою.
  2. Поставте фішки.По 10 у промінь — найчастіший набір. На двох енциклопедії часто дають по 15, займаючи ще ряд центра. Тут тренування на 10.
  3. Зробіть крок.Перейдіть у сусідню вільну лунку однією з шести ліній. Хто починає — за жеребом або наймолодший.
  4. Або стрибніть — якщо хочете.Перестрибніть сусідню фішку на вільну лунку одразу за нею, свою чи чужу. На відміну від російських шашок, стрибок не обов’язковий.
  5. З’єднуйте стрибки.Після приземлення можна змінювати напрямок і продовжувати тією самою фішкою. Крок і стрибок в одному ході змішувати не можна.
  6. Займіть чужий промінь.Перемагає той, хто першим перевів у нього всі свої фішки. Решта можуть дограти місця.

Головна механіка

Стрибок не забирає фішку

Для стрибка потрібна опора в сусідній лунці й вільна лунка на тій самій лінії одразу за нею. Колір опори неважливий, стрибати через свою можна так само, як через чужу. Стрибок не обов’язковий: якщо ланцюжок невигідний, досить тихого кроку — це не російські шашки з обов’язковим боєм. Після першого стрибка ланцюжок можна вести в будь-якому з шести напрямків. Крок і стрибок в одному ході змішувати не можна: зробили крок — черга закінчилася.

Один стрибок перетинає рівно одну фішку. Дві фішки, що стоять впритул, перелетіти не можна: за першою немає порожньої лунки. На старті зайнято лише 20 зі 121 лунки, тож порожнечі й є матеріалом для довгих доріг.

Ланцюжок із двох стрибків: опори не знімаються

Тренування

Зіграйте в китайські шашки з ботом

Ви граєте синіми знизу. Натисніть на фішку, потім на одну із зелених лунок. Інтерфейс одразу показує і сусідні кроки, і кінцеві точки доступних ланцюжків. Бот відповідає золотими зверху й вибирає хід, який сильніше просуває фішку до вашого променя.

Це класичний варіант на двох із десятьма фішками. Бот потрібен, щоб зрозуміти геометрію зірки, і не видається за рейтингового суперника.

Дошка, промені й кількість гравців

Зірку зібрано з центрального шестикутника на 61 лунку і шести трикутників по 10 лунок. Усього 121 позиція. Ходи йдуть шістьма напрямками гекса: вперед, назад і по діагоналях зірки — це не клітинки шахівниці.

СкладРозстановкаЩо змінюється
2 гравціНавпроти: по 10 або по 1510 — коробки і це тренування. 15 — частий енциклопедичний запис: промінь плюс ряд центра.
3 гравціЧерез один промінь, по 10Сусідні старти порожні, шляхи перетинаються в центрі.
4 гравціДві пари навпротиМожна грати кожен за себе або парами.
6 гравцівУсі промені зайнятіЦентр швидше забивається, ланцюжки коротші.

Завершення партії

Перемога, хід у відповідь і нічия

Мету досягнуто, коли всі десять ваших фішок стоять у стартовому промені суперника. Сині ходять першими, тому золотим дають відповісти: лише так обидві сторони отримують однакову кількість ходів.

Сині закінчили першими

Комп’ютер робить один хід у відповідь. Якщо його промінь після цього не заповнений, сині перемагають.

Обидва закінчили порівну

Якщо комп’ютер поставив останню фішку ходом у відповідь, фіксується нічия.

Золоті закінчили раніше

Комп’ютер перемагає одразу: він уже зробив стільки ж ходів, скільки сторона, що починала.

Останню лунку дому зайняв чужий

Так блокують фініш. Вдома часто дозволяють помінятися місцями із «застряглою» фішкою, інакше партія зависає. У тренуванні бот у ваш промінь сам не заселяється.

План партії

Як будувати дорогу зіркою

Виводьте задні фішки рано

Фішка на самому кінчику променя пізніше лишиться без опор. Зсуньте її, поки поруч ще стоять свої.

Залишайте опори через лунку

Ланцюжок виникає, коли між майданчиками є фішка і порожнеча. Щільна купа в центрі перекриває стрибки.

Рахуйте кінцеву лунку

Довгий стрибок добрий не сам по собі: перевірте, чи допомагає посадка наступній фішці й чи не закриває вхід у ціль.

Не забивайте ближній край дому

Якщо закрити вхід надто рано, останнім фішкам доведеться обходити власну стіну — на зірці обхід довший, ніж на квадраті.

Спірні ситуації

Чи можна стрибати назад?

Так. Напрямок стрибка не зобов’язаний вести до цілі; інколи відхід відкриває довшу дорогу.

Чи можна зупинити ланцюжок?

У звичайній версії — так. Якщо компанія вимагає стрибати до упору, домовтеся до партії.

Чи можна стояти в чужому промені дорогою?

Так, чужі стартові зони можна перетинати. Затримуватися в них без потреби зазвичай вважають поганим тоном.

15 фішок замість 10

Українська й російська Вікіпедія для двох вказують 15, для трьох і більше — 10. Набори й застосунки частіше кладуть по 10 навіть на двох. Домовтеся до партії; бот грає десятьма.

Парна гра

На чотирьох або шестерих партнери сидять навпроти й виграють разом, коли обидва зайняли цілі. Тут бот грає один на один.

Позиція повторилася

Розумно оголосити нічию, якщо одна й та сама позиція виникла тричі. Узгодьте це до першого ходу.

Чим китайські шашки відрізняються від куточків, халми й шашок

Не російські шашки

Немає взяття, дамок і обов’язкового бою. Фігура стрибає через свою й чужу, мета — переїзд усієї групи.

Не куточки

Куточки — квадрат 8×8, доми 3×3, чотири напрямки. Тут зірка, шість напрямків і до шести гравців.

Родичка халми

Халму вигадали в США близько 1883–1884 років на дошці 16×16. Stern-Halma перенесла ту саму ідею стрибків на зірку.

Не го і не сянці

Го захоплює територію на лініях. Сянці — китайські шахи з генералом. Спільне лише слово «китайські» в побутових запитах.

Походження

Звідки взялася зіркова халма

Халму вигадали в США близько 1883–1884 років; назва йде від грецького «стрибок». 1892 року в Німеччині вийшла Stern-Halma — халма на зірці. 1928 року брати Білл і Джек Пресмани випустили набір як Hop Ching Checkers, потім Chinese Checkers: східне ім’я було рекламою, а не походженням. Китайською ту саму зірку пізніше назвали 跳棋, «шахи стрибків».

На пострадянському просторі ту саму механіку часто плутають із куточками: і там, і там фішки скачуть і не рубають. Різниця видно одразу, якщо покласти поряд квадрат і зірку.

Що є в онлайн-версії YellowClub

МожливістьДоступністьЩо це означає
Гра з комп’ютеромТакБот вибирає хід за прогресом до вашого променя і довжиною ланцюжка.
Без реєстраціїТакДошка працює прямо в статті безкоштовно.
Телефон і комп’ютерТакЗірка масштабується, керування дотиком, мишею і клавіатурою.
Живі суперникиНемаєДля партій із людьми відкрийте куточки або російські шашки.
Рейтинг і турніриНемаєТренування не впливає на профіль.

Гра на телефоні й комп’ютері

Тренування працює в сучасному браузері. Лунки доступні дотиком і клавіатурою, статус ходу озвучується через live-регіон. Встановлювати застосунок не потрібно.

Часті запитання про китайські шашки

Що таке китайські шашки?

Це гонка фішок на шестикінцевій зірці: кожен переводить усі свої фішки в протилежний промінь раніше за суперників. Фішки не рубають і не стають дамками.

Чому гру називають китайською, якщо вона німецька?

Зірку випустили 1892 року в Німеччині як Stern-Halma. 1928-го брати Пресмани продали набір як Hop Ching Checkers, потім Chinese Checkers. Східне ім’я було рекламою. Китайською ту саму гру пізніше назвали 跳棋, tiaoqi.

Як ще називають китайські шашки?

Sternhalma, Chinese Checkers / Chequers, Hop Ching Checkers і 跳棋. Це не го, не сянці і не російські шашки.

Скільки фішок на двох — 10 чи 15?

Обидва варіанти живі. Вікіпедія для двох пише 15, для трьох і більше — 10. Коробки й ця тренувальна дошка кладуть по 10 навіть на двох. Домовтеся до партії.

Скільки гравців і фішок?

Грають від двох до шести. Ходи зазвичай ідуть за годинниковою стрілкою; хто починає — за жеребом або наймолодший.

Чи обов’язково стрибати, якщо можна?

Ні. На відміну від російських шашок, стрибок не обов’язковий: можна зробити тихий крок, навіть коли поруч є опора.

Що робити, якщо чужа фішка зайняла мою останню лунку?

Так блокують фініш. У домашніх правилах часто дозволяють помінятися місцями із застряглою фішкою, інакше партія може зависнути.

Чи рубають фішки?

Ні. Стрибок переносить вашу фішку через опору, а опора лишається на дошці. Можна стрибати через свої й чужі фішки.

Чи можна зробити кілька стрибків за хід?

Так. Після приземлення можна стрибнути знову в будь-якому з шести напрямків, якщо знову є опора і вільна лунка одразу за нею. Крок і стрибок в одному ході змішувати не можна.

Чому не можна перестрибнути дві фішки поспіль?

Один стрибок перетинає рівно одну сусідню фішку. Дві фішки, що стоять впритул, не дають вільної лунки для приземлення — потрібен обхід або інший напрямок.

Чим китайські шашки відрізняються від куточків?

Куточки грають на квадраті 8×8 із домами 3×3 і чотирма напрямками. Китайські шашки — зірка на 121 лунку, шість напрямків і до шести учасників.

Це ті самі шашки, що російські, чи китайські шахи?

Ні. У російських шашках фігури рубають по діагоналі. Китайські шахи — сянці, зовсім інша гра з генералом і річкою. Тут фішки лише стрибають і міняються домами.

Китайські шашки — це го?

Ні. Го грають на лініях кам’яними каменями, захоплюючи територію. Китайські шашки — гонка по лунках зірки.

Чи можна грати без реєстрації?

Так. Тренувальна партія з ботом вбудована в статтю й не потребує акаунта чи встановлення.

Зірка готова

Зробіть перший стрибок

Почніть тренування з ботом, а потім порівняйте механіку з куточками на квадратній дошці.