YellowClub
Настільна гра · варіант доміно

Доміно «Осел»: як грати у чотири напрями

У цьому варіанті ланцюжок не тягнеться прямою лінією: стартовий дубль відкриває хрест, а кожен новий дубль може назавжди прибрати один шлях. Розберемо роздачу, хід, базар, рибу й рахунок без плутанини з Козлом.

28
кісточок
2–4
гравці
4
напрями хреста
Кісточки доміно складаються в хрест на зеленому сукні
Ілюстрація показує форму розкладки, а не інтерфейс YellowClub.
Суть гри

Що таке «Осел» у доміно

«Осел» — родина правил для звичайного набору доміно з 28 кісточок. Мета кона проста: першим залишитися без кісточок. Але поле тут живе інакше, ніж у звичній доріжці: після стартового дубля розкладка отримує чотири відкриті краї — вгору, вниз, ліворуч і праворуч.

Єдиного кодексу для всіх компаній немає. До першої кісточки варто назвати роздачу, розмір базару, ціль матчу та спосіб записувати очки при рибі. Нижче — поширений каркас, який допомагає зіграти без суперечки.

Початок

Роздача і перший хід

1

Перемішайте набір

У наборі double-six є всі пари від 0–0 до 6–6. Кісточки кладуть крапками донизу.

2

Домовтеся про руки

Удвох часто беруть по сім; утрьох і вчотирьох трапляються і роздачі по п’ять, і гра без базару. Оберіть один варіант.

3

Відкрийте центр

Часто починає власник 1–1, далі 2–2 і так до 6–6; 0–0 для старту не використовують. Якщо дубля немає ні в кого, беруть кісточку з найменшою сумою.

Ключове правило

Як із дубля виростає хрест

Стартовий дубль стає центром. До кожної з його чотирьох половинок можна приєднати кісточку з такою самою кількістю крапок. Далі кожна гілка живе як звичайний ряд: торкаються тільки однакові значення.

Після ходу не потрібно заповнювати всі чотири боки. Вибирають один відкритий край, який підходить кісточці. Саме тому варто стежити не за «кращою» цифрою, а за всією картиною доступних кінців.

Тактика дубля

Дублі та закриті напрями

Кладіть дублі усвідомлено

У поширеному варіанті, коли в руці кілька дублів, їх дозволяють викласти одним ходом. Це сильний спосіб позбутися важких кісточок, але він також відкриває суперникам нові краї.

Якщо старт без дубля

До появи першого дубля звичайна кісточка має лише два кінці. У деяких правилах їх можна закрити обидва; після першого дубля далі закривають по одному напряму.

Немає пари

Базар, пропуск і риба

Кісточка підходить

Приєднайте її до будь-якого відкритого краю з тим самим числом крапок. Напрям вибору — частина стратегії.

Ходу немає, базар є

Беріть закриті кісточки по одній, доки не знайдете підхожу або не закінчиться резерв. Чи можна зупинитися раніше, домовтеся заздалегідь.

Базар порожній

Пропустіть хід. Якщо ніхто більше не має ходу, настає риба: кон закінчується, хоча кісточки ще лишилися в руках.

Кінець кона

Як рахувати очки

Найпростіше правило: переможець кона не записує нічого, а решта підсумовує крапки на кісточках, що залишилися. У деяких компаніях ці очки записують кожному, в інших — лише тому, у кого найбільша сума, або збирають усі на одного програвшого. Виберіть систему до роздачі.

У поширеному матчевому рахунку менше 13 очок не записують відразу, а накопичують до кона з 13 або більше. Межа в 101 теж звична, але не єдина: вона працює лише тоді, коли її назвали до гри.

3–5

дає 8 очок

0–0

часто рахують окремо; назвіть ціну заздалегідь

101

поширена, але не обов’язкова межа матчу

Не переплутати

Осел, Козел і класичне доміно

ВаріантФорма гриЩо запам’ятати
ОселХрест від дубляЧотири напрями й можливість закрити край.
КозелЛінія з двома кінцямиРиба й запис очок можуть бути схожими, але розкладка інша.
Класичне доміноДоріжкаЗазвичай продовжують один із двох відкритих кінців.
Перші партії

Три корисні звички

01

Рахуйте цифри

Згадайте, скільки «шісток» або «порожніх» уже вийшло: це підказує, який край може скоро зупинитися.

02

Не віддавайте всі виходи

Перед ходом дивіться на чотири краї. Сильна кісточка іноді цінніша в руці, якщо вона зберігає запасний маршрут.

03

Домовляйтеся вголос

Озвучені до гри правила про дубль, рибу й очки економлять найнеприємнішу частину вечора — суперечку після кона.

Короткі відповіді

Часті питання про Осла

Чим доміно «Осел» відрізняється від Козла?

В Ослі ланцюжок після стартового дубля може рости у чотири боки й утворювати хрест. Дубль також може закрити один напрям. У Козлі звичайно продовжують лінію з двох кінців.

Скільки кісточок у наборі?

У звичайному наборі double-six — 28 кісточок: від 0–0 до 6–6. Кожна половинка має від нуля до шести крапок.

Скільки людей можуть грати?

Домовитися можна на двох, трьох або чотирьох. Скільки кісточок роздавати й чи залишати базар, потрібно назвати до початку: це залежить від домашнього варіанта.

Що таке закритий напрям?

Коли гравець кладе дубль, у багатьох правилах він може перевернути його сорочкою вгору й закрити один з напрямів. До цього краю більше не приєднують кісточки.

Що робити, якщо немає ходу?

Якщо є базар, беруть кісточки з нього по одній до придатної або до вичерпання резерву. Якщо базару немає чи він порожній, гравець пропускає хід.

Що таке риба в доміно?

Риба — позиція, де жоден учасник не може продовжити розкладку. Далі рахують крапки на руках за заздалегідь погодженим способом.

Чи грають в Осла пара на пару?

Так, на чотирьох часто грають дві пари. Якщо один партнер першим позбувся кісточок, його пара виграє кон; залишки кісточок партнерів зазвичай рахують разом. Це теж варто погодити до гри.

Що означає правило «до 13 не пишемо»?

У поширеному рахунку менше 13 очок за кон тимчасово накопичують і додають, коли в одному з наступних конів виходить 13 або більше. Це не універсальне правило Осла, тому його називають до роздачі.