YellowClub

Взятки, торгівля й точний розрахунок

Тисяча онлайн: правила гри 1000

Вигравайте торгівлю, оголошуйте марʼяжі та першими доведіть рахунок до тисячі. Почніть з тренування з ботом або створіть стіл для друзів.

  • 2–4 гравці або 2×2
  • 24 карти
  • Гра до 1000 або 1001
Ігровий стіл Тисячі: карти гравців, прикуп, заявка й таблиця очок
Справжнє гостьове тренування YellowClub: прикуп і роздача на двох.
Перша партія — без акаунта Безкоштовно · З ботом · На телефоні та комп’ютері
Головне про гру

Наберіть 1000 очок раніше за суперників — але спершу точно оцініть руку на торгах.

Тисяча — карткова гра на взятки з прикупом і заявкою. У кожній роздачі гравці торгуються за право розігрувати контракт, змінюють козир марʼяжами та записують очки за взяті карти. На YellowClub реалізовано столи на 2, 3 і 4 гравців, включно з парами 2×2.

24 карти
Від девʼятки до туза
120 очок
У картах однієї роздачі
880
Поріг входу на бочку
Швидкий старт

Грати в Тисячу онлайн безкоштовно

Тренувальна партія відкривається у браузері без оплати та реєстрації. Бот підтримує торги, роздачу прикупу, марʼяжі й розіграш взяток, тому знайомство проходить на справжніх правилах гри.

  • Без встановлення
  • Бот не змушує чекати
  • Повний ігровий стіл
Почати тренування

Як грати в Тисячу: короткі правила

  1. Роздача.У класичній грі втрьох кожен отримує 7 карт, ще 3 карти утворюють прикуп.
  2. Торгівля.Заявки починаються зі 100 і зростають; після пасу повернутися в торги не можна.
  3. Прикуп.Переможець торгів відкриває прикуп і віддає суперникам по одній карті.
  4. Контракт.Гравець підтверджує, скільки очок зобовʼязується набрати в цій роздачі.
  5. Взятки.Треба ходити в масть; якщо масті немає — козирем, а без козиря будь-якою картою.
  6. Запис.Виконаний контракт додається, невиконаний — віднімається; суперники пишуть фактично взяті очки.

Скільки очок дають карти у грі 1000

У колоді чотири масті по шість карт. Без марʼяжів у ній рівно 120 очок, причому 84 з них — сім десятих — зосереджені в тузах і десятках.

Туз11 очок
Десятка10 очок
Король4 очок
Дама3 очок
Валет2 очок
Девʼятка0 очок
Король + дама однієї масті

Марʼяжі: 100, 80, 60 і 40 очок

Марʼяж оголошують не з першого ходу, а після взятої взятки — ходом з короля або дами пари. Оголошена масть стає козирною до наступного марʼяжу.

100Чирва
80Бубна
60Трефа
40Піка

Торгівля та прикуп — покроковий приклад

Приклад торгів

Анна бере контракт на 125

  1. Анна каже 100, Борис підвищує до 105, Сергій пасує.
  2. Анна пропонує 110, Борис — 115, Анна — 120; Борис пасує.
  3. У прикупі приходить чирвова дама до короля. Анна віддає суперникам дві слабкі карти.
  4. Вона піднімає контракт до 125, а після першої взятки оголошує чирвовий марʼяж на 100.

Як визначається переможець взятки

СитуаціяХто бере взятку
Усі поклали карти однієї мастіСтарша карта масті ходу
Гравець не мав масті й поклав козирСтарший козир
Немає ні масті, ні козиряСкинута карта взятку не перебиває
Козир змінився новим марʼяжемНаступні взятки граються вже з новою козирною мастю
Параметри столу

Як влаштовано матч на YellowClub

Той, хто створює стіл, обирає не лише кількість гравців, а й набір правил. Перед ставкою перевірте параметри — вони змінюють стратегію партії.

Гравці2, 3, 4 або пари 2×2
Мета1000, 1001 або 1000 без бочки
Самоскид±555, лише +555 або вимкнено
РозписЧотири режими ліміту та штрафу
На бочціТоргівля, розпис і облік болтів
ДодатковоТемна та золотий кін

Бочка, розпис, самоскид та інші варіанти

Бочка

На 880 очках гравець переходить у вирішальний режим. У класичному варіанті треба набрати 121 очко; налаштування столу визначають торгівлю, розпис і болти на бочці.

Розпис

Переможець торгів може відмовитися розігрувати безнадійний контракт. Доступність і штраф залежать від одного з чотирьох режимів столу.

Самоскид

За увімкненого правила рахунок 555, а в одному з варіантів і −555, скидається до нуля.

Гра втемну

Гравець оголошує контракт до перегляду прикупу; очки та штрафи роздачі подвоюються. Режим можна вимкнути при створенні столу.

Золотий кін

Спеціальне стартове коло з обовʼязковими 120 очками та подвоєним записом. Це окрема налаштовувана опція.

Тузовий марʼяж

Чотири тузи дають 200 очок і оголошуються за правилами марʼяжу — не першим ходом.

Повні правила

Роздача для двох, трьох і чотирьох гравців

Кількість учасників змінює роботу прикупу, тому перед партією важливо розуміти обраний формат.

2 гравці

Кожен отримує по 10 карт, а на стіл кладуть два закриті прикупи по дві карти. Переможець торгів обирає один прикуп; другий дістається гравцеві, який візьме останню взятку.

3 гравці

Основний формат: кожному активному гравцеві роздають по 7 карт, три карти лишаються в прикупі. Переможець торгів забирає його й передає кожному супернику по одній карті.

4 гравці

Той, хто роздає це коло, сидить «на прикупі» й не бере участі в розіграші взяток. Йому записуються очки карт прикупу, включно з бонусом марʼяжу, якщо відповідна пара опинилася в прикупі.

2 × 2

Окремий командний режим на чотирьох. Партнери сидять через одного, а результат ведеться для пари; це не той самий сценарій, що вільна гра кожного за себе.

Контракт

Торгівля: крок, межа та обовʼязкова сотня

Торги відкриваються зі 100 очок. Наступний гравець підвищує заявку з допустимим кроком або пасує; після пасу повернутися не можна. Переможець дивиться прикуп, роздає зайві карти й може підняти остаточний контракт.

Реалізована верхня межа — 420 очок. Якщо решта спасувала, «той, хто сидить на сотні» отримує прикуп за обовʼязковою заявкою — обов’язкою. Контракт усе одно потрібно виконати у взятках і оголошеннях.

Старт
100 очок
Після пасу
Повернутися не можна
Межа
420 очок
Козир

Коли можна оголосити марʼяж

Король і дама однієї масті самі по собі не приносять бонус. Спершу гравець бере щонайменше одну взятку й отримує право наступного ходу. Потім виходить королем або дамою пари й оголошує марʼяж.

Масть стає козирною. Новий оголошений марʼяж змінює козир. Ранній вихід картою пари бонусу не дає; тузовий марʼяж також не можна оголосити першим ходом.

Умова
Взята взятка
Хід
Король або дама
Ефект
Новий козир

Підрахунок очок після роздачі

1
Складіть карти у взятках

Тузи дають 11, десятки 10, королі 4, дами 3, валети 2, девʼятки 0.

2
Додайте оголошені марʼяжі

Неоголошена пара король–дама в підсумок не входить.

3
Перевірте контракт

Переможцеві торгів записується заявка, якщо набрано не менше за обіцяне; інакше заявка віднімається.

4
Запишіть очки суперників

Вони отримують фактично набрані очки за правилами округлення ігрового столу.

Гравець, який не взяв жодної взятки, отримує болт або «палку». Кожен третій болт призводить до штрафу 120 очок. На бочці можна обрати класичний варіант або окремий облік болтів — це видно в параметрах столу, що створюється.

Вирішальний рубіж

Бочка: чому 880 — ще не перемога

За увімкненої бочки гравець, який досяг 880 очок, зупиняється на цьому значенні й отримує до трьох спроб завершити матч. Для перемоги потрібно виконати вирішальний контракт і перейти рубіж партії.

Після вичерпання спроб гравець злітає з бочки й втрачає очки згідно з рушієм. Якщо порога одночасно досягають кілька гравців, застосовується правило зіткнення претендентів.

Розпис: чотири реалізовані режими

НалаштуванняЯк працює
Без обмеженьРозписувати безнадійний контракт можна без ліміту.
Після 3-го штрафуєтьсяПерші три розписи проходять без додаткового штрафу, наступні штрафуються.
Лише 3 разиПісля третього розпису дія стає недоступною.
3 рази зі штрафомРозписів не більше трьох, кожен зменшує рахунок на величину заявки.

За звичайного розпису контракт списується із заявника, а суперникам нараховується компенсація за правилами обраного формату. Можливість розписатися на бочці задається окремим перемикачем.

Ризик до прикупу

Гра втемну

Право першого ходу дозволяє оголосити «темну» до перегляду прикупу. Гравець бере контракт 120, а запис роздачі та болти подвоюються. Суперник із марʼяжем може розтемнити гру.

  • після оголошення заявку не підвищують;
  • за відʼємного рахунку режим недоступний;
  • розпис дає суперникам подвійну компенсацію.
Особливе стартове коло

Золотий кін

Гравці по черзі зобовʼязані виконати контракт 120, а очки та штрафи записуються у подвійному розмірі. Підвищення заявки в цьому колі не застосовується.

  • кожен грає обовʼязкові 120;
  • запис і штрафи подвоюються;
  • якщо ніхто не впорався, коло починається заново.

Самоскид і спірні ситуації

Рівно +555

За увімкненого самоскиду позитивний рахунок 555 скидається до нуля.

Рівно −555

Скидається лише у варіанті «±555»; режим «+555» відʼємне значення не змінює.

Немає масті ходу

Треба покласти козир. Якщо козиря теж немає, дозволена будь-яка карта.

Жодної взятки

Гравець отримує болт; третій болт означає штраф 120 очок.

Новий марʼяж

Останній коректно оголошений марʼяж змінює козир для наступних ходів.

Кілька переможців

Стіл підтримує режим одного або кількох переможців для гри на 3–4 учасників.

Стратегія: як ухвалювати рішення

  1. Рахуйте гарантовані взятки. Тузи й захищені десятки надійніші за надію на вдалий прикуп.
  2. Не завищуйте заявку заради прикупу. Три невідомі карти підсилюють руку не завжди.
  3. Зберігайте вхід до марʼяжу. Пара король–дама дасть очки лише якщо ви отримаєте право ходу й оголосите її.
  4. Стежте за козирями, що вийшли. Це допомагає зрозуміти, чи безпечно розігрувати десятку або марʼяж.
  5. Враховуйте загальний рахунок. На підході до бочки ціна невиконаного контракту вища за вигоду від зайвих пʼяти очок заявки.
Мова за столом

Словник гри Тисяча

Прикуп
Карти, що лишаються на столі після роздачі; їх забирає переможець торгів.
Заявка
Кількість очок, яку гравець зобов’язується набрати в цій роздачі.
Обов’язка
Прикуп за мінімальною заявкою, коли решта гравців спасувала.
Марʼяж
Король і дама однієї масті: змінює козир і дає від 40 до 100 очок.
Тузовий марʼяж
Чотири тузи на руках: 200 очок, оголошуються не першим ходом.
Болт
Роздача без жодної взятки. Кожен третій болт коштує 120 очок штрафу.
Бочка
Позначка 880 очок, після якої партію треба завершити вирішальним контрактом.
Розпис
Відмова розігрувати безнадійний контракт зі списанням заявки.
Самоскид
Правило, за яким рахунок 555 (або −555) обнуляється.
Темна
Контракт, оголошений до перегляду прикупу: очки й штрафи подвоюються.
Після тренування

Грайте з другом і живими суперниками

Створіть власний стіл, налаштуйте варіант правил і запросіть знайомого. В акаунті зберігаються результати, працюють рейтинг майстерності, друзі, команди та ігрові спільноти.

На будь-якому екрані

Тисяча працює у браузері на комп’ютері та телефоні. YellowClub можна встановити як PWA на Android або додати на екран «Домівка» на iPhone/iOS; окремий APK не потрібен.

Як грати з телефона →

Часті запитання про гру Тисяча

Скільки гравців підтримує Тисяча на YellowClub?

Можна створити стіл на 2, 3 або 4 гравців, а також командний формат 2×2. Класичний і найзрозуміліший для навчання варіант — троє гравців.

До скількох очок грають у 1000?

При створенні столу обирають гру до 1000 або 1001 очка. Є й варіант до 1000 без бочки.

Скільки карт у колоді та скільки очок у роздачі?

Використовується 24 карти від девʼятки до туза. У картах однієї роздачі 120 очок, не рахуючи оголошених марʼяжів.

Як проходить торгівля?

Торги починаються зі 100. Гравець підвищує заявку або пасує; переможець отримує прикуп, віддає суперникам зайві карти й підтверджує контракт.

Що таке марʼяж?

Король і дама однієї масті на руках. Після взятої взятки гравець може оголосити марʼяж ходом з короля або дами: масть стає козирною і приносить від 40 до 100 очок.

Що таке бочка?

На 880 очках гравець потрапляє на бочку й має завершити партію, виконавши контракт. Умови торгівлі, розпису та обліку болтів на бочці задаються налаштуваннями столу.

Чи можна грати без реєстрації?

Так. Безкоштовну тренувальну партію з ботом можна почати просто зі статті; акаунт потрібен для постійної гри, прогресу та спілкування.

Чи можна грати з другом?

Так. Після входу відкрийте кімнату Тисячі, створіть стіл із потрібними правилами й запросіть друга.

Чи є гра на телефоні?

Так. Сайт працює в мобільному браузері та як PWA на Android і iPhone/iOS; також доступний Telegram Mini App.

Правила зрозумілі — час за стіл

Зіграйте першу роздачу

Почніть з бота без очікування, а потім створіть стіл із тим варіантом Тисячі, який вам подобається.

Грати без реєстрації Створити акаунт

Інші карткові ігри