Нарды онлайн: матчи и одиночные партии
Одиночная игра в онлайн Нардах
Игра длится до первой победы. Игра завершается, как только игрок выбросит все шашки.
Одиночная игра с ничьей
Если игрок белыми выбрасывает все шашки, то чёрным даётся право выполнить ещё один бросок. И если чёрные тоже успеют выбросить шашки, то будет ничья. Либо чёрные успеют избежать марса.
Поддавки
Отличается цель игры – кто первым выбросит все шашки, тот и проиграл. Чтобы выиграть в поддавки нужно проиграть в обычные нарды.
Марс и кокс – не учитываются.
Серия партий: Матч Гипер + Длинные + Короткие
Матч из серии смешанных игр: Гипер, затем партия в Длинные и завершает серию партия в Короткие.
-
Диаграмма смешанного матча.
Если после трех игр у игроков будет одинаковое количество очков, то серия продолжается ещё на одну партию в Гипергаммон. Правило Кроуфорда не работает в смешанном матче.
Матч Короткие + Плакото + Fevga — Тавли (греческие нарды)
Тавли означает «доска» на греческом. Традиционно в Тавли играют серию партий:
- Портес – аналог Коротких нард международного формата. Есть отличие в первом броске, но на сайте оно не применяется.
- Плакото – игра, в которой нет выбивания шашек, но можно закрыть одинокую шашку соперника.
- Fevga – похожая на Длинные нарды, но с отличиями.
В греческие нарды обычно играют серию партий до 3, 5, 7 очков. У нас реализована серия из трех игр, если после Fevga счет будет равным, то соперники сыграют ещё раз в Короткие.
-
Диаграмма матча в Тавли.
Серия партий: матч до Х очков
Первым ход в матче разыгрывается броском зар. В последующих партиях право первого хода передается по очереди.
В матче куб повышает очки, а не денежную ставку. Всегда используется куб повышения без «Бивера».
Подсчет очков
Обычная победа в партии приносит очки, равные значению куба повышения.
Победа с марсом / домашним марсом добавляет к ним +1 очко.
Победа с коксом добавляет +2 очка.
Матч длится пока один из игроков не наберет Х очков (2, 3, 5, 7, 9, 11, 13 – в зависимости от параметров игры).
Победа с большим счетом не приносит никаких бонусов.
Пример:
|
Матч до 9 очков. Ставка: 1000 и не меняется |
Куб повышения не объявлен
○
|
4 повышения, значение 5
4
|
|---|---|---|
| Победа в 1 очко – обычная (оин) |
1
победное очко Игра продолжается |
5
по значению куба Игра продолжается |
| Победа с бонусом +1 (марс / домашний марс – gammon) |
2
Игра продолжается |
5
+ 1 = 6
Игра продолжается |
| Победа с бонусом +2 (кокс – backgammon) |
3
Игра продолжается |
5
+ 2 = 7
Конец матча |
Правило Кроуфорда
Если для выигрыша лидеру осталось всего одно очков, то в последующей партии куб повышения не используется. Такая партия именуется «Кроуфордской». В оставшихся партиях игра ведется снова с кубом повышения. И эти партии имеют название «Пост-кроуфордские».
Правило предложено Кроуфордом, чтобы лидер в последней партии мог доказать своё преимущество в одной игре, и отстающий не мог давить на него за счёт повышения ставки.