Бешеные нарды

Бешеные нарды — разновидность длинных нард, которая отличается особым правилом для дублей. Именно оно делает игру непредсказуемой и азартной. Правила коротких нард — на отдельной странице.

Основа: длинные нарды

Каждый игрок начинает с пятнадцатью фишками, выставленными в один ряд — это «голова». С головы за один ход можно снять не более одной шашки. Исключение — выпал дубль: тогда разрешается снять две. Фишки движутся последовательно против часовой стрелки.

  • Бешеные нарды — ход с двух
    Бешеные нарды — ход с двух.

Занятое соперником поле рубить нельзя. Количество шашек на одном поле не ограничено. Создавать заслон запрещено, если за ним нет ни одной шашки соперника.

Вывод шашек: снимается та, которая стоит на поле, соответствующем выпавшему числу. Если такой шашки нет — двигают с ближайшего старшего поля. Ходить внутри дома, не выводя, тоже разрешается.

Что делает нарды «бешеными»

Всё дело в дублях. Выпал дубль — игрок делает четыре хода на выпавшее значение, а затем продолжает дублями по нарастающей вплоть до шестёрок.

  • Бешеные нарды — продолжение игры с кушами
    Бешеные нарды — продолжение игры с кушами.

Пример: выпало 4-4. Сначала четыре хода по 4 поля — как в обычных длинных нардах. Затем начинается «безумие»: четыре хода по 5, потом четыре хода по 6.

Подробные правила бешеных нард

Если дубль выпал, но сделать ход невозможно — прогрессия передаётся сопернику. Он продолжает комбинацию с того значения, на котором остановился первый игрок, своими фишками. После завершения серии соперник получает ещё и право своего обычного броска. При этом снимать шашки с головы во время чужой серии нельзя.

Вывод шашек в бешеных нардах строже: выносить можно только с полей, которые соответствуют выпавшим костям. Ходить шашками внутри дома запрещено. Когда все шашки заведены в дом — прогрессия дублей прекращается. Если выпавший дубль невозможно разыграть с самого начала, он просто не играется и к сопернику не переходит. С головы при каждом дубле можно снять по одной шашке.

Термины

  • Голова — четверть доски, где стоят шашки игрока в начале игры.
  • Дом — четверть доски, куда нужно привести шашки перед выводом.
  • Бар — планка между полотнами доски, куда кладут выбитые шашки.
  • Выбрасывать — выводить шашки за пределы доски.
  • Блот — поле, занятое только одной шашкой.
  • Якорь — поле, занятое двумя и более шашками.
  • Тас — матч, обычно до 3 очков.
  • Даве — предложение удвоить ставки перед ходом. Соперник может принять или отказаться и проиграть очко. Принявший получает право следующего удвоения (бивер).
  • Басе — встречное удвоение в рамках одной игры. Принимается или отклоняется так же, как «Даве».
  • Бивер — право удвоения ставок, переходящее к игроку, принявшему «Даве» или «Басе».
  • Кестум — слово для аннулирования броска; нужно успеть произнести до остановки костей.
  • Дубль / паш / гош / куш — одинаковые значения на обоих кубиках.
  • Поправляю — предупреждение, что игрок лишь выравнивает шашку, а не ходит.
  • Оин — партия, завершившаяся со счётом 0–1.
  • Марс — проигрыш, при котором проигравший не вывел ни одной шашки. Стоит вдвое больше обычного.
  • Кокс — проигрыш, при котором у проигравшего остались шашки на баре или в доме соперника. Стоит втрое дороже обычного.
  • Правило Якоби — пока «Даве» не объявлено, марс и кокс не засчитываются. Ускоряет игру.
  • Правило Кроуфорда — если одному игроку до победы в матче не хватает одного очка, в следующей партии «Даве» недоступно.
  • Зары — игральные кубики (кости).