Бешеные нарды — разновидность длинных нард, которая отличается особым правилом для дублей. Именно оно делает игру непредсказуемой и азартной. Правила коротких нард — на отдельной странице.
Основа: длинные нарды
Каждый игрок начинает с пятнадцатью фишками, выставленными в один ряд — это «голова». С головы за один ход можно снять не более одной шашки. Исключение — выпал дубль: тогда разрешается снять две. Фишки движутся последовательно против часовой стрелки.
Занятое соперником поле рубить нельзя. Количество шашек на одном поле не ограничено. Создавать заслон запрещено, если за ним нет ни одной шашки соперника.
Вывод шашек: снимается та, которая стоит на поле, соответствующем выпавшему числу. Если такой шашки нет — двигают с ближайшего старшего поля. Ходить внутри дома, не выводя, тоже разрешается.
Что делает нарды «бешеными»
Всё дело в дублях. На первых пяти личных бросках каждого игрока дубль разыгрывается как обычный — четыре хода по выпавшему значению, без прогрессии. Начиная с шестого личного броска он продолжает серию старшими дублями вплоть до шестёрок.
Пример для шестого или более позднего броска: выпало 4-4. Сначала четыре хода по 4 поля — как в обычных длинных нардах. Затем начинается «безумие»: четыре хода по 5, потом четыре хода по 6.
Подробные правила бешеных нард
Если дубль выпал, но сделать ход невозможно — прогрессия передаётся сопернику. Он продолжает комбинацию с того значения, на котором остановился первый игрок, своими фишками. После завершения серии соперник получает ещё и право своего обычного броска. При этом снимать шашки с головы во время чужой серии нельзя.
Вывод шашек в бешеных нардах строже: выносить можно только с полей, которые соответствуют выпавшим костям. Ходить шашками внутри дома запрещено. Когда все шашки заведены в дом — прогрессия дублей прекращается. Если выпавший дубль невозможно разыграть с самого начала, он просто не играется и к сопернику не переходит. С головы при каждом дубле можно снять по одной шашке.
Термины
- Голова — четверть доски, где стоят шашки игрока в начале игры.
- Дом — четверть доски, куда нужно привести шашки перед выводом.
- Бар — планка между полотнами доски, куда кладут выбитые шашки.
- Выбрасывать — выводить шашки за пределы доски.
- Блот — поле, занятое только одной шашкой.
- Якорь — поле, занятое двумя и более шашками.
- Тас — матч, обычно до 3 очков.
- Даве — предложение повысить ставку перед ходом. Соперник может принять или отказаться и проиграть очко. Принявший получает право следующего повышения (бивер).
- Басе — встречное повышение в рамках одной игры. Принимается или отклоняется так же, как «Даве».
- Бивер — право повышения ставок, переходящее к игроку, принявшему «Даве» или «Басе».
- Кестум — слово для аннулирования броска; нужно успеть произнести до остановки костей.
- Дубль / паш / гош / куш — одинаковые значения на обоих кубиках.
- Поправляю — предупреждение, что игрок лишь выравнивает шашку, а не ходит.
- Оин — партия, завершившаяся со счётом 0–1.
- Марс — проигрыш, при котором проигравший не вывел ни одной шашки. Даёт бонус +1 начальную ставку.
- Кокс — проигрыш, при котором у проигравшего остались шашки на баре или в доме соперника. Даёт бонус +2 начальные ставки.
- Правило Якоби — пока «Даве» не объявлено, марс и кокс не засчитываются. Ускоряет игру.
- Правило Кроуфорда — если одному игроку до победы в матче не хватает одного очка, в следующей партии «Даве» недоступно.
- Зары — игральные кубики (кости).