YellowClub

Отдельный вариант длинных нард

Бешеные (безумные) нарды: правила прогрессии дублей

Разбираем именно режим YellowClub: спокойные первые пять бросков, лестницу старших дублей, переход остатка сопернику и строгий выброс.

  • 2 игрока
  • по 15 шашек
  • прогрессия с 6-го броска
  • точный выброс
Реальная партия в бешеные или безумные нарды YellowClub с серией дублей
Интерфейс режима «Бешеные» в YellowClub
Освойте основу без регистрации Гостевой запуск открывает классические длинные нарды; режим «Бешеные» выбирается в лобби.
Короткий ответ

Бешеные, или безумные, нарды YellowClub — гонка на базе длинных нард, где поздний дубль запускает цепочку старших дублей вплоть до 6–6.

В поиске оба названия часто означают одну игру. В YellowClub она называется «Бешеные»: это не спортивный регламент и не Бешеный гюльбар. Стартовая расстановка, движение и блокировка пунктов взяты из длинных нард, но движок отдельно задаёт момент включения прогрессии, правила дома и передачу недоигранной серии.

Формат
Дуэль 1 × 1
Основа
Длинные нарды
Главное правило
Лестница дублей
Финиш
Точный выброс
Ранний старт

Бесплатная тренировка без регистрации

Гостевой режим открывает классические длинные нарды с компьютером. Это безопасный способ выучить движение, голову, блоки и дом перед столом с прогрессией.

Играть без регистрации
Что отработать сначала
  • маршрут всех 15 шашек;
  • раздельное использование двух зар;
  • закрытые пункты и блоки;
  • сбор шашек в доме.
Главная механика

Дубль (куш) продолжает лестницу до шестёрок

Начиная с шестого личного броска, игрок сначала разыгрывает выпавший дубль, который также называют кушем, четыре раза, а затем по четыре раза каждое старшее значение.

⚄ ⚄ · 5–5⚅ ⚅ · 6–6

Если выпало 1–1: при полностью открытом маршруте это четыре единицы, затем четыре двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и шестёрки.

Граница режима: в YellowClub первые пять личных бросков каждого игрока не запускают лестницу. Это специально отличает «Бешеные» от «Бешеного гюльбара».

Как играть в бешеные (безумные) нарды: шесть шагов

Старт

У каждого по 15 шашек на голове. Игроки движутся против часовой стрелки и не выбивают шашки соперника.

Обычный бросок

Значения двух зар — отдельные перемещения. Пункт с шашкой соперника закрыт.

Дубль

Одинаковые значения дают четыре хода. С шестого личного броска добавляются старшие дубли.

Голова

За один дубль с головы снимают не более одной шашки. Во время чужого продолжения с головы не снимают.

Дом

После захода всех шашек двигать их внутри дома нельзя — нужно переходить к точному выбросу.

Победа

Выигрывает тот, кто первым снимет все 15 шашек. Марс учитывается отдельно, но договорные правила удвоения не являются частью этого описания.

Бешеные нарды YellowClub: шашки и доступные ходы после броска
Реальный интерфейс игры: позиция важнее длины серии — каждый ход всё равно должен быть легальным.

Четыре ситуации с дублями

Пятый бросок: 5–5

Это ещё обычный дубль: четыре перемещения по пять. Продолжения 6–6 нет.

Шестой бросок: 3–3

Сначала играются четыре тройки, затем четыре четвёрки, четыре пятёрки и четыре шестёрки — пока ходы легальны.

Поздний бросок: 1–1

Полная лестница содержит 24 отдельных перемещения: по четыре для значений от одного до шести.

Серия упёрлась в блок

Невозможный остаток прогрессии может перейти сопернику. Во время чужого продолжения нельзя снимать шашку с головы.

Бешеные, классические и Бешеный гюльбар: в чём разница

Название «бешеные нарды» используют для разных домашних вариантов. Ниже — точная граница режима YellowClub.

ПравилоБешеные YellowClubКлассические длинныеБешеный гюльбар YellowClub
ОсноваДлинные нардыДлинные нардыГюльбар
Прогрессия дубляС 6-го личного броскаНетС первого броска
Если серия заблокированаОстаток может перейти соперникуХод заканчиваетсяОстаток может перейти сопернику
Ходы внутри домаЗапрещеныРазрешены по общим правиламЗапрещены после сбора всех шашек
ВыбросТолько точным числомДопускает старшую заруПо правилам гюльбара

Стратегия: готовьте маршрут до шестого броска

Сильный дубль бесполезен, если серия упирается в собственную пробку или закрытые пункты.

  • В первые пять бросков выводите запасные шашки и сохраняйте несколько точек входа.
  • Не складывайте весь темп в одну шашку: длинная лестница требует промежуточных посадок.
  • Перед шестым броском оценивайте не только текущий дубль, но и места для всех старших значений.
  • В доме заранее распределяйте шашки по пунктам: выброс разрешён только точным числом.
Проверяемая случайность

Зары фиксируются до партии

YellowClub использует commit/reveal: хеш запечатанной последовательности доступен до игры, а после раскрытия броски можно сверить. Это не блокчейн.

Как проверить честность бросков →

Частые вопросы о бешеных нардах

Чем бешеные (безумные) нарды отличаются от длинных?

Основная расстановка та же, но с шестого личного броска дубль продолжается всеми старшими дублями до 6–6.

Когда начинается прогрессия дублей?

В режиме «Бешеные» YellowClub первые пять личных бросков каждого игрока защищены. Прогрессия начинается с шестого личного броска.

Бешеные нарды и Бешеный гюльбар — одно и то же?

Нет. В YellowClub это два отдельных режима: у Бешеного гюльбара прогрессия работает уже с первого броска, а правила дома отличаются.

Можно ли ходить шашками внутри дома?

В реализованном режиме «Бешеные» ходить внутри дома нельзя. Вывод шашки возможен только точным значением зары.

Можно ли попробовать игру без регистрации?

Гостевой CTA запускает тренировку в классические длинные нарды. Сам режим «Бешеные» выбирается в лобби после входа.

Пора к доске

Сначала освойте маршрут, затем включайте прогрессию

Гостевая тренировка показывает основу длинных нард. Для отдельного режима «Бешеные» откройте лобби и выберите разновидность стола.

Начать гостевую тренировку