Երկար նարդի առցանց: Խաղալ Երկար նարդի անվճար։ Կանոնները։

Երկար նարդի 🎲🎲 (Backgammon) – նարդիի ռուսական տարբերակն է: Խաղացեք առցանց Երկար և կարճ նարդի մեր կայքում, սովորեք կանոնների նրբությունները և ճիշտ քայլեր կատարեք:

Երկար նարդին՝ դասական սեղանի խաղ է: Ծնողները մանկուց սովորեցնում են երեխաներին, թե ինչպես նարդի խաղալ երկուսով: Երկար նարդին չի համարվում դրամախաղ, քանի որ փորձառու խաղացողը հաղթելու է նորեկին:

Երկար նարդիի խաղի կանոնները

Չնայած նրան որ խաղը առցանց է, նարդին մնում է նարդի: Խաղը անվճար սկսելով ՝ կտեսնեք ձեզ ծանոթ խաղատախտակը և քարերը: Խաղացողները շփվում են ռուսերենով - կայքը կենտրոնացած է ռուսախոս խաղացողների վրա:

Գեյմերի խնդիրն է ՝ շրջել ամբողջ խաղատախտակը և հակառակորդից առաջ իր քարերը տան դաշտ վերադարձնել: Վերանայեք կանոնները խոշորացրած էկրանին, որպեսզի արագորեն հասկանաք, թե ինչպես խաղալ երկար նարդի առցանց:


Քարերի նախնական շարումը Երկար նարդիում

Խաղը խաղում են երկու խաղացող, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի 15 քար: Քարերը այնպես են դասավորված, որ բոլորն ել «դրվում են իրար գլխին»: Խաղաքարերը դրվում են խաղատախտակի եզրերին:

Երկար նարդի քարերի նախնական դասավորությունը:
Երկար նարդի քարերի նախնական դասավորությունը:

Դասավորությունը սևերի կողմից:
Դասավորությունը սևերի կողմից:

Երկար նարդիում սկզբնական դիրքը ավելի «երկար» է, ի տարբերություն Կարճի, խաղը տևում է 9-12 րոպե, և ոչ թե 6-9 րոպե:


Խաղի Նպատակը

Խաղի հիմնական նպատակն այն է, որ ձեր քարերը տախտակի պարագծից անցկացնեք «տան դաշտ» և խաղատախտակից դուռս հանեք ավելի շուտ, քան ձեր հակառակորդը։

Moneygame- ի իմաստը ավելի լավ հասկանալու համար կարող եք անվճար ներբեռնել նարդին ձեր համակարգչի վրա:



Տախտակի քառանկյուններ

Երկար նարդիի խաղատախտակի վրա համակարգիչը ունի քսանչորս անկյունակներ, որոնք նշված են եռանկյուններով: Այս անվճար խաղային տախտակի մեկ կեսը տասներկու անկյունակներ ունի:

Поле в Длинных нардах условно делится на четыре квадранта, каждый из них имеет по шесть треугольных пунктов. Для ориентации, квадранты в нардах названы домом или двором одного из двух игроков.

Երկար նարդիի դաշտը պայմանականորեն բաժանված է չորս քառանկյունների, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի վեց անկյունակներ: Ուղղորդման համար նարդիի քառյակները կոչվում են խաղացողներից մեկի տունը կամ բակը:

  • մեկից - վեցը սևերի բակը;
  • 7–12 - սևերի տունը;
  • 13–18 – սպիտակների բակը;
  • 19–24– սպիտակների տունը

Երկար նարդի. Խաղադաշտի բաժինները:
Երկար նարդի. Խաղադաշտի բաժինները:

Խաղի բացման վիճակահանությունը

Ով առաջինը կքայլի, որոշվում է մեկական զառը նետելով խաղացողների կողմից: Ով ավելի շատ միավորներ ունի զառի վրա, նա առաջինն է քայլում և խաղում է սպիտակներով: Երբ զառերը նույն եզրերով են ընկնում, նետումը կրկնում են:

Ի տարբերություն կարճ նարդիին ՝ սպիտակները առաջին քայլը կատարելիս չեն օգտագործում ընկած զառերը, այլ նետում են նորից:

Գույների որոշման օրինակ
№1 նետում է հինգ  №2 նետում է նաև հինգ
№1 նետում է երեք  №2 նետում է երկու 
№1 խաղում է սպիտակներով և նորից նետում զառերը                 

Դասընթացի որոշումը կայացվում է կայքում որպես սեղմում գլխարկի վրա:

Քարերի տեղափոխման կանոնները

Բացման նետումից հետո քայլերը կատարվում են հերթով (պիտի լինեք գրանցված կայքում): Խաղացողները նետում են զառերը իրենցից աջ կողմից:

Դասական երկար նարդին հետաքրքիր ու գրավվիչ է, մանավանդ, եթե բախվում եք հետաքրքիր և մարդամոտ իրական հակառակորդի: Եթե հաջողվի, և նա ձեր քաղաքում լինի, ապա կարող եք հանդիպել և միասին խաղալ: Մրցույթի ժամանակ խաղացողները կարող են անվճար փոխանակվել իրենց կոնտակտային տվյալներով: Նարդի խաղալու և լավագույն քայլերը կատարելու համար բացեք էջը ամբողջ էկրանով:

Զառի վրա նշված թվերը ցույց են տալիս ձեր քարերի շարժման երկարությունը խաղատախտակին: Քարերը միայն առաջ են շարժվում ՝ մեկը մյուսին անցնելով:

Քարերի շարժման ուղղությունը Երկար նարդիում:
Քարերի շարժման ուղղությունը Երկար նարդիում:

Սպիտակների ուղղությունը:
Սպիտակների ուղղությունը:

Հարմարության համար, մուգ հայելիներ:

Երբ երկու զառերը ընկնում են հավասար կողմերով՝ դա կոչվում է զույգ կամ «կուշ»: Խաղացողը պետք է կատարի 4 քայլ, ոչ թե 2-ը. Քայլերը «կրկնօրինակվում են», կարծես դուրս են նետվել 4 զառեր: Կարող եք քայլել ցանկացած քարերով ՝ հետևյալ կանոնների համաձայն:

Զույգ կամ Կուշ

Խաղաքարի տեղափոխման ժամանակ կիրառվում են հետևյալ կանոնները.

  1. Արգելվում է զբաղված անկյունակն տեղափոխվելը: Երկար նարդիում այն անկյունակն է համարվում զբաղված, որը ունի մի կամ մի քանի քար իր մեջ`A и E:
    Անկյունակը բաց է համարվում.
    • o երբ ունի ձեր քարերը – A, D և F
    • o դատարկ է - C

    Հնարավոր սև շարժումներ կարճ նարդի մեջ:

  2. Զառի արժեքը արտացոլում է քարի անկախ շարժումը: Դուք չեք կարող տեղափոխել քարը համակցված արժեքով 

    և հավասար չէ

    Եթե ​​խաղի ընթացքում քայլը կատարվում է դեպի «ամփոփված կետ», ապա դա նշանակում է, որ քարը այն կատարեց երկու առանձին շարժումներով: Հակառակորդի կողմից գրավված անցքի վրա դուք չեք կարող տեղադրել ձեր քարերը: Քարի ուղու երկայնքով եռանկյունը պետք է լինի ազատ:

    Արգելվում է քայլել դիսկրետական ​​միջնորդություններով →և «ընդհանուր առմամբ»:

    Անկախ միավորումից, Սպիտակները շարժվում են «ընդհանուր» եռանկյունի:

  3. Երբ իրական խաղացողը կամ ձեր ընկերը չեն կարող ամբողջությամբ կատարել իրենց քայլը, ապա նրանք ավարտում են քայլը:
  4. Դուք կամ ձեր հակառակորդը պարտավորեք օգտագործել բոլոր հնարքները, մանավանդ, եթե դա ձեզ համար ձեռնտու չէ անել, սա պարտադիր կանոն է երկար նարդիում: Եթե ​​քայլը հնարավոր չէ կատարել, օրինակ, երբ խաղաքարը արգելափակված է, միավորները կորում են:
  5. Ամենամեծ զառի և ամբողջական քայլի կանոն ը: Եթե ​​կարող եք տեղափոխել և օգտագործել միայն մեկ զառի բերածը, իսկ մնացած թիվը հնարավոր չէ օգտագործել, ապա խաղացողը ստիպված է օգտագործել ավելի մեծ թվով զառը: Եթե ​​զառերը զույգ են բերել - ըստ այս կանոնի, դուք ստիպված եք տեղափոխել ձեր քարերի առավելագույն քանակը:
  6. Խաղի մեջ արգելվում է տեղադրել 6 խաղաքար իրար ետևից, երբ նրանց դիմացը չկա հակառակորդի գոնե մեկ քարը:

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է տեղափոխել միայն իր գույնի քարերը։ Քայլը համարվում է կատարված, երբ խաղացողը փոխանցում է զառերը մրցակցին: Մրցույթի ընթացքում հակառակորդները փոխանակում են քարերի գույները: Նա, ով նախկինում սպիտակներով եր քայլում, սկսում է խաղալ սևերով և երկրորդն է զառը նետում:

Քարերի հանելը գլխից

Երկար նարդիի մեջ, ի տարբերություն կարճ նարդիի, կա «գլուխ» հասկացությունը։ Դա մեկնարկի կետն է: Նարդիի մեջ յուրաքանչյուր խաղացողը ունի 15 խաղաքարեր, և դրանք շարվում են «գլխում»:

Երկար նարդիի կանոնների համաձայն, գլխից իրավունք ունեք միայն մեկ քար հանել: Բացառությունը վերաբերվում է ամենաառաջին քայլին (անմիջապես առաջին քայլը որոշելուց) և սևերի քայլից հետո:

«Զույգի» դեպքում թույլատրվում է գլխից հանել 2 քար: Դա թույլատրվում է անել, քանի որ հնարավոր չի լիարժեք քայլ կատարել, քանի որ կարևոր անկյունակը հակառակորդն է զբաղեցնում: Բայց առաջին քայլից հետո թույլատրվում է միանգամից երկու քար հանել, նույնիսկ եթե չեք կարող օգտագործել բոլոր հնարքները:

Երկար նարդի՝ «գլուխ»
Երկար նարդի՝ «գլուխ»

Խաղալ երկար նարդի առցանց առանց գրանցման

«Յելլո Քլաբ – Ռուսական նարդի» կայքում կարող եք խաղալ հենց հիմա: Առանց գրանցվելու հրավիրեք ձեր ընկերներին, ծանոթներին, հարազատներին և ցույց տվեք նրանց, թե ինչպես է իրական հակառակորդի կամ համակարգչի դեմ խաղալը երկար նարդին: Կայքում հաճելի է զրուցել ֆորումում կամ անձնական զրուցարանում: Եթե դուք երբևէ չեք խաղացել ուղեղ և ինտելեկտ զարգացնող խաղ, ապա կայքը ունի առանձին բաժին ՝ այս հնագույն խաղի ամբողջական կանոններով և նկարագրություններով: Երկար նարդի (առցանց) շատ ընդհանրություններ ունի կարճ նարդիի հետ, դուք կարող եք կարդալ այս խաղի կանոնները առցանց:



Անելանելի ցանկապատ նարդիում

Երկար նարդիի մեջ կա կանոն ՝ անընդմեջ վեց և ավելի քարերից արգելափակում կառուցելու վերաբերյալ: Հակարակորդի համար Նման կառույցը անհնար է դառնում անցնել, դրա համար ել կոչվում է «անելանելի ցանկապատ»: Ի տարբերություն միջազգային նարդիի (Backgammon), նման արգելափակումը կարող եք կառուցել միայն այն դեպքում, եթե ցանկապատի դիմաց կա հակարակորդի առնվազն մեկ խաղաքար:

Անելանելի ցանկապատի կանոնը հաճախ է օգտագործվում ռազմավարություններ կիրառելու խաղատախտակի տարբեր քառակուսիներում հակառակորդին կողպելու համար: Գրեթե միշտ հաջողվում է մարս կամ կոկս անել հակարակորդին նրան արգելափակելուց հետո: Մրցակիցը կորցնում է զառեր նետելու հնարավորությունը, իսկ այդ ընթացքում դուք տեղափոխվում եք տուն և առանց դիմադրության հանում եք ձեր քարերը: Սեղմեք այստեղ ՝ իմանալու համար, թե ինչ ձևի է կոկսը կարճ նարդի 2.0-ում:

Հաղթելու համար հարկավոր չէ կառուցել անելանելի ցանկապատ, արդյունավետ է նաև 4-5 անընդմեջ քարեր շարելը: Սա բարդացնում է հակառակորդի առաջխաղացումը, և նա ստիպված է մեծ զառեր բերել: Նման ռազմավարությունը վաղ թե ուշ ստիպում է խաղացողին բաց թողնել իր քայլը:

Անելանելի ցանկապատ նարդիում
Անելանելի ցանկապատ նարդիում

Քարերը խաղից հանելու կանոնները

Երբ խաղացողը իր բոլոր քարերը տուն է տեղափոխում, սկսվում է մենամարտի վերջին փուլը `«դուրս մղումը»: Տուն մուտք գործողը իրավունք ունի քարերը դուրս հանել տախտակից `դրանք տեղափոխելով տախտակից դուրս կամ հատուկ տեղ:

Մութ տանը եւ դուրս են բերում Checkers. Լուսավոր դեռ Բակում.

Թույլատրվում է հեռացնել քարերը խաղատախտակից բացառապես եռանկյուններից, որոնք համապատասխանում են զառերի արժեքներին: Կենտ զառի դեպքում իրավունք ունեք վերցնել քարը 5-րդ և 3-րդ անկյունակներից: Եթե զույգ եք բերել, ապա համապատասխանաբար թույլատրվում է հանել չորս քար: Սրանք ռազմավարության իրականացման լավագույն պահերն են:

Եթե դուք չեք կարող հանել քարը ձեզ անհրաժեշտ անկյունակից, ապա պարտավորեք ձեր քարերը տեղափոխեք տան դաշտում: Դատարկ անկյունակից զառերի բոլոր արժեքները օգտագործելու համար `շարժվեք տան ներսում: Եթե կարող եք համ դուրս հանել քարերը համ ել քայլել տան մեջ, ապա դուք եք որոշում, թե ինչ պետք է անեք, քար հանելու պարտավորություն չկա:

Քար հանելը
Քար հանելը

Քարերը հանելու վերաբերյալ կա բացառություն: Երբ բերած զառը իրեն համապատասխանող անկյունակում չունի քար, ապա կարող եք հանել քարը դրան թվով կից անկյունակից։ Պետք է հանեք քարը ավելի մեծ արժեք ունեցող անկյունակից, որի մեջ կա առնվազն մեկ քար: Օրինակ. Զառը Նետվեց, բայց հինգ և չորս անկյունակները դատարկ են, թույլատրվում է հանել երրորդ անկյունակից:

Քար հանելը փոքր անկյունակից
Քար հանելը փոքր անկյունակից

Ցուցադրել թույլատրվում է ավագ մատչելի անցքը.

Հաղթանակների տեսակները Երկար նարդիում

Խաղը հաղթում է նա, ով տախտակից առաջինն է դուրս հանում քարերը: Մարդկանց կամ համակարգչի դեմ երկար և կարճ նարդիի հասարակ շահումը կոչվում է «օին»: Բակում նարդի խաղալիս (գումարի վրա)` սա 1 խաղադրույք է համարվում:

Օինը՝ մեկ միավորով եք շահել: Հաղթողը հանեց բոլոր 15 քարերը, և պարտվողը հանեց առնվազն 1 քար: Մրցույթի մեջ սա մեկ միավոր է բերում: Իրական moneygame-ում սա նախնական գումարն է:

Մարսը՝ երկու միավոր եք շահել: Հաղթողը հանեց բոլոր քարերը, իսկ պարտվողը ոչ մի քար չհանեց: Moneygame - ում խաղադրույքները (խաղի միավորները) կրկնապատկվում են:

Մեկական հաղթանակ՝ օին։
Մեկական հաղթանակ՝ օին։

Կրկնապատիկ հաղթանակ՝ մարս երկար նարդիում։
Կրկնապատիկ հաղթանակ՝ մարս երկար նարդիում։

Կոկսը երկար նարդիում բացակայում է: Եթե հաշվի առնվեր, կհամարվեր մարս: Ուրիշ նարդիներում այս իրավիճակը նման է մարսի. հակառակորդը ոչինչ չհանեց: Եվ բացի այդ, առնվազն 1 քար գտնվում է խաղացողի առաջին քառյակում (որտեղ գլուխն է գտնվում): Սա է տարբերությունը երկար նարդիի և կարճ նարդիի միջև. Կոկսը չի կիրառվում:

Համացանցային նարդիներում որոշ իրավիճակը հաշվի են առնում, կոչելով «Տուն Մարս», երբ հակառակորդը մտել է տուն, բայց չի հանել քար: Մեր մոտ այս իրավիճակը համարվում է սովորական մարս:

Տուն մարսը համարվում է սովորական մարս։
Տուն մարսը համարվում է սովորական մարս։

Coke կլիներ նման, եթե նա եղել է երկար.

Նարդիում ոչ-ոքի լինու՞մ է։

Երկար նարդիում նույնպես խաղը ավարտում են ոչ-ոքիով: Իրական խաղացողները համաձայնվում են խաղից առաջ խաղալ ոչ-ոքիով կամ առանց դրա:

Եթե ոչ-ոքիով են խաղում, ապա սևերը անմիջապես չեն պարտվում, երբ սպիտակները հասցրել են հանել իրենց քարերը: Սևերին տրվում է մեկ նետում: Եթե նրանք հաջողակ լինեն, և նրանք նույնպես հանեն բոլոր քարերը, ոչ-ոքի կլինի: Moneygame-ում փողը բաժանվելու է խաղացողների միջև:

Նարդի պարտվոցի

Երկար նարդիում պայքարը պարտվեոլու համար մի առանձին տեսակ է: Նման տեսակի մեջ չկա կրկնակի/եռակի հաղթանակ `միշտ օին:

Այս դեպքում խաղի նպատակը արմատապես փոխվում է: Խաղացողների խնդիրն է դառնում խաղում զիջել, և ոչ թե հաղթել: Ով որ վերջինն է, և ոչ թե առաջինը հանում քարերը, հաղթում է: Նման տեսակը երկար նարդիի դասական կանոններից չէ:

Ոչ ոքի-սեւերը հասցնում են դուրս գալ վերջին նետումից։

Giveaway. Սպիտակներն առաջինը դուրս են գալիս և պարտվում

Երկար նարդիի և կարճի միջև տարբերությունը

Երկար նարդին ունի ամենակարևոր տարբերությունը։ Եթե անկյունակում կա առնվազն մեկ հակառակորդի քար, այն համարվում է գրավված և չի կարելի խփել: Ցանկացած անկյունակում կարող է լինել ցանկացած թվով խաղաքարեր: Իր հերթին, քարերը դնելով, հակառակորդները չպետք է փակեն ավելի քան հինգ անկյունակներ, որպեսզի երկրորդ խաղացողը կարողանա քայլ կատարել, իհարկե, եթե այդ քարի առջև չկա մի ուրիշը:

Երկար նարդին 2.0 առցանց շատ նման է կարճ նարդիի կանոնների հիմնական դրույթներով, բայց ունի նաև էական տարբերություններ.

  • քարերի բոլորովին այլ նախնական դասավորում;
  • հակառակորդների քարերը մեկ ուղղությամբ են շարժվում;
  • չի կարելի քարը «խփել»:

Երկար նարդիի մեջ, խաղի վերջին փուլում, քարերը տախտակից հանվում են այն քանակով, որը ընկել է զառերի կամ մեկ զառի վրա: Եթե քար հեռացնելու համար քայլ չկա, ապա հարկավոր է քարը տեղափոխել մեծ դիրքերից դեպի փոքր դիրքեր: Դուք նույնպես կարող եք չհեռացնել քարերը երկար նարդիի մեջ, դա անհրաժեշտ չէ անել։ Դուք կարող եք դրանք տան մեջ տեղափոխել ավելի փոքր դիրքերին: Երկար նարդիի խաղի պատմությունը կարող եք գտնել այստեղ ՝ երկար նարդի պատմություն:

Սրանք երկար նարդիի հիմնական կանոններն են։ Առանց շտապելու սկսեք խաղալ այս ինտելեկտուալ և միտքը զարգացող խաղը: Սկսնակի համար հուշում. խաղացեք քայլ առ քայլ հաշվի առնելով խաղի բոլոր կանոնները: Հրավիրեք ձեր հարազատներին, ընկերներին և ծանոթներին անվճար խաղալ միասին, լավ և հաճելի ժամանակ անցկացնելու, կզգաք մրցակցության և նախաձեռնության ոգին:

Խաղում ենք երկար նարդի առցանց իրական մրցակցու դեմ

Համակարգչային տեխնոլոգիաների զարգացումը հանգեցնում է նրան, որ տախտակային խաղերն աստիճանաբար տեղափոխվում են թվային ձևաչափ: Երկար նարդին բացառություն չէ, և այժմ հարմար է դա խաղալ առցանց, անվճար (գումար փոխանցելու անհրաժեշտություն չկա) և առանց գրանցման: Այլևս հարկ չկա խաղային կոմպլեկտ գնել և հակառակորդի փնտրտուքներով անցնել բակեր. պարզապես օգտագործեք ինտերնետը և զննարկիչը ՝ նարդի առցանց - Yellow Club նախագծում արժանի հակառակորդ գտնելու համար: Պորտալում կա անվճար գրանցում առցանց նարդի խաղալու համար:

Թողնելով ձեր էլ․ փոստը, ստեղծելով պրոֆիլը `դուք կտեղադրեք դասական նարդի 2.0: Կան նաև խաղի ժամանակակից տարբերակները Երկար ու Կարճ Նարդի խաղալու համար:

Երկար նարդիի տեսակները

Դասական

Թույլատրվում է կառուցել վեց շաշկիից ցանկապատ, միայն այն դեպքում, եթե նրա դիմաց կա առնվազն մեկ հակառակորդի շաշկի:

Ենթադրենք «վազքի մեջ» արած ցանկապատը, երբ խաղի ընթացքում վեց շաշկիից ցանկապատ է ստեղծվում և անմիջապես քանդվում է:

Նարդգամմոն

Արգելվում է վեց շաշկիից արգելափակում ստեղծել, այսինքն խաղի ընթացքում ցանկացած պահին ցանկապատ կառուցելը արգելվում է:

Бешеные

Եթե խաղացողը զույգ է բերում, ապա նրան իրավունք է տրված չորս քայլ կատարել ՝ զառերի թվերին համապատասխան, և խաղացողը շարունակում է իր քայլերը ՝ զուգադիպերով մինչև վեց-վեց: Եթե խաղացողը չի կարող խաղալ դուբլը (զույգը), նա չի խաղում և չկատարած քայլը չի անցնում հակառակորդին:

Յուրաքանչյուր քայլի համար թույլատրվում է գլխից մեկ շաշկի հանել:

Խաղացողը կարող է դրանք հանել միայն խաղադաշտից դուրս ըստ բերած զառերի:

Այս դեպքում խաղացողը Չի ԿԱՐՈՂ տան մեջ շաշկիներով քայլել։

Եթե խաղացողը տուն է բերել բոլոր շաշկիները, ապա զույգերի առաջխաղացումը դադարեցվում է:

Գյուլ Բարան

Եթե զառը զույգ բերեց և խաղացողը կատարեց բոլոր 4 քայլերը, ապա նա նորից է նետում զառերը։

Եթե խաղացողը հնարավորություն չունի կատարել այդ քայլերից որևէ մեկը, ապա հակառակորդը պետք է անավարտ քայլերը կատարի:

Հակառակորդը ավարտի է հասցնում անավարտ քայլերը։

Կատաղած Գյուլ Բարան

Խաղի այս տարբերակում, երբ զառը զույգ է բերում, խաղացողը բոլոր քայլերը կատարում է կրկնապատկից դեպի վեց վեցը (օրինակ, երբ գծվում է «չորս-չորս»), խաղացողը քայլում է 4 անգամ 4, այնուհետև չորս անգամ 5-ով, չորս անգամ 6-ով:

Եթե խաղացողը հնարավորություն չունի կատարել այդ քայլերից որևէ մեկը, ապա մրցակիցը պետք է չկատարած քայլերը կատարի:

Կարող եք քայլել տան մեջ մինչև վերջին շաշկեն տուն բերվի:

Կուշ-ի վերջին (չորրորդ) վերջին շաշկիի տուն մուտքը գործելիս թույլատրվում է հաջորդ զույգի խաղը:

Դրանից հետո զույգերի առաջադիմությունը դադարում է:

Օրինակ, եթե խաղացողը 2-2 զույգի չորրորդ քայլի վրա տուն բերեց վերջին շաշկին, ապա նա կարող է 4 շաշկի նետել 3-րդ անկյունակից (խաղալ 3-3 կուշը): Բայց նա չի կարողանա խաղալ 4-4:

Խաճապուրի/Թբիլիսիի Նարդի

Փոփոխված Գյուլ Բարան:

Տան վեցերորդ անկյունակում տեղադրվում է 11 շաշկի, գլխում ՝ 4:

Գլխից կարող եք մեկ քայլով հանել ինչքան ուզում եք շաշկի:

Ավանդաբար խաղադրույք են անում չհանած շաշկիների վրա:

Խաչապուրի/Թբիլիսիի նարդի․ քարերի դասավորությունը
Խաչապուրի/Թբիլիսիի նարդի․ քարերի դասավորությունը

Ֆեվգան՝ "շտապելը"

Ֆեվգան հայտնի է Հունաստանում։ Թարգմանությունը մոտ է «Շտապել», «Վազել» բառերին։ Արագության և խաղաքարերի լավ դասավորության խաղ է։

Գլխից հանելը

Սկզբում թույլատրվում է միայն 1 շաշկի գլխից հանել և քայլել միայն դրանով: Հենց որ այն անցնի հակառակորդի գլուխը - թույլատրվում է որքան ուզում եք շաշկի հանել գլխից:

Եթե առաջին քայլում զառը բերել է զույգ 66, 44, 33, ապա երկրորդ շաշկին հնարավոր չէ գլխից հանել:

Ցանկապատ

Fevga-ում թույլատրվում է կառուցել անընդմեջ 6 միավորից ցանկապատ, նույնիսկ եթե հակառակորդի շաշկին առաջխաղացում չունի: Միևնույն ժամանակ, չեք կարող արգելափակել ձեր մեկնարկային գոտում առկա բոլոր 6 կետերը, առնվազն 1 կետը պետք է լինի ազատ:

Եթե հակառակորդը հավաքել է բոլոր 15 շաշկիները մի անկյունակում անմիջապես ձեր ցանկապատի դիմաց, ապա պետք է կոտրել ցանկապատը: Բացի այդ, դուք չեք կարող կառուցել 6 անկյունակից ցանկապատ, եթե ձեր հակառակորդն արդեն հավաքել է բոլոր 15 շաշկին անմիջապես ցանկապատից առաջ:

"Կատաղած" Ֆեվգան 

Եթե խաղացողը զույգ է բերում զառախաղից, ապա նրան իրավունք է տրված չորս քայլ կատարել ՝ ընկած զառերի արժեքին համապատասխան, և հետո խաղացողը շարունակում է իր քայլերը ՝ զուգադիպերով մինչև վեց-վեց:

Եթե խաղացողը հնարավորություն չունի կատարել այդ քայլերից որևէ մեկը, ապա հակառակորդը պետք է անավարտ քայլերը կատարի:

Եթե խաղացողը չի կարող ավարտի հասցնել զույգը, նա չի խաղում և չի հասնում հակառակորդին: Հակառակորդը քայլում է բոլոր չկատարված քայլերը:

Եթե խաղացողը տուն է բերել բոլոր քարերը, ապա զուգադիպվածության շարքը ավարտում են:

Կարող եք քայլել տան մեջ:

Խաղում ենք նարդի առցանց համակարգչի վրա

Ինտերնետային նարդին հայտնվեց ոչ այնքան վաղուց, և խաղացողներին ի սկզբանե առաջարկվեց խաղալ համակարգչի, այլ ոչ թե իրական մարդու դեմ: Այսօր դուք կարող եք խաղալ իրական մարդկանց դեմ առանց գրանցման և անվճար ՝ օգտագործելով միայն ձեր համակարգչի զննարկիչը:

Համակարգչի դեմ նարդի խաղալը հարմար է երեխաներին։ Առանց շտապելու հասկացեք, թե ինչպես կարելի է նարդի խաղալ սկսնակի համար:

Խաղը մուտքագրելիս կարող եք տեսնել «Փորձեք առանց գրանցման» կոճակը: Սա փորձարարական խաղ է, որը հասանելի է յուրաքանչյուրի համար: Հետաքրքիր է այն փաստը, որ խաղը ընդհանում է իրական հակառակորդի դեմ, այլ ոչ թե համակարգչի: Հակառակորդի սպասման ժամանակը, նույնիսկ շաբաթվա աշխատանքային օրը, ընդամենը մի քանի վայրկյան է: Այսպիսով, նման զվարճանքը ծառայում է որպես արտակարգ ժամանց ընդմիչման ընթացքում:

Ակումբը առաջարկում է մեծ թվով հետաքրքիր հնարավորություններ.

  • խաղ իրական խաղացողների դեմ;
  • ինտուիտիվ և հասարակ միջերես (ինտերֆեյս);
  • խաղալու և զրուցելու հնարավորություն ամբողջ աշխարհից խաղացողների հետ;
  • մինի տարբերակ հեռախոսի համար;
  • նարդին և կայքի ամբողջ ինտերֆեյսը ռուսերեն;
  • մասնակցություն տարբեր մրցաշարերում;
  • գրանցման բոնուսներ։

Կարող եք երկար նարդի խաղալ առցանց օրվա հարմար ժամին ՝ առանց ձեր տունը կամ գրասենյակը լքելու: Առցանց բոլոր խաղերն անվճար են և անցկացվում են բացառապես իրական մրցակիցների հետ, ինչը, իհարկե, ավելի հետաքրքիր է, քան համակարգչի դեմ խաղալը: Բացի այդ, այս զվարճանքը կարելի է ներբեռնել ձեր հեռախոսին: Android և iPhone տարբերակները հասանելի են ձեզ համար: