Что такое Гипергаммон
На доске в начале всего шесть шашек: три ваши и три соперника. Каждая стартовая шашка одиночна и может стать целью удара. Свою сторону удобно считать так: 24-й пункт дальше всего от дома, а пункты 1–6 образуют собственный дом. Соперник движется в обратном направлении.
| Параметр | Гипергаммон | Обычные короткие нарды |
|---|---|---|
| Шашек у игрока | 3 | 15 |
| Старт | По одной на 24-м, 23-м и 22-м | 2 на 24-м, 5 на 13-м, 3 на 8-м, 5 на 6-м |
| Движение, удар, бар, выброс | Правила коротких нард | Базовые правила |
| Марс и кокс в одиночной игре YellowClub | Не начисляются | Зависят от варианта |
Расстановка и цель партии
Поставьте по одной шашке на 24-й, 23-й и 22-й пункты относительно своей стороны. У соперника позиция зеркальная. Физические номера на доске могут выглядеть как 24/23/22 для одного игрока и 1/2/3 для другого — это одна симметричная расстановка.
- Выведите каждую шашку из дома соперника.
- Проведите все три шашки в собственный дом, пункты 1–6.
- Выбросьте их по правилам коротких нард.
Пока хотя бы одна шашка остаётся вне дома, выброс начинать нельзя. Побеждает тот, кто первым снимет с доски все три шашки.
Ход, закрытый пункт и удар
Два числа броска задают два перемещения. При 6–3 можно сыграть разные шашки или провести одну шашку двумя последовательными ходами, если оба перехода легальны. Дубль 4–4 играется четырьмя четвёрками.
Пустой пункт и пункт со своими шашками доступны. Одиночная шашка соперника — блот: переход на её пункт побивает её и отправляет на бар. Две или более чужих шашки закрывают пункт.
Полный пример удара
Пусть ваша шашка стоит на 23-м пункте, а одиночная шашка соперника — на 20-м. При доступной тройке ход 23/20* легален и отправляет чужую шашку на бар. Если на 20-м стоят две шашки соперника, переход запрещён. После удара проверьте ответную угрозу: в «Гипере» открытая шашка — это треть армии.
Бар и возвращение
Побитая шашка попадает на бар. В следующий ход её сначала возвращают в игру через дом соперника по выпавшему числу. Закрытый пункт блокирует вход; пока шашка остаётся на баре, остальные шашки нельзя двигать раньше неё.
Если входы закрыты, ход пропускается. Если доступен один вход, используется он, а остальные значения применяются по общим правилам коротких нард.
Дом, выброс и счёт
Когда все три шашки стоят в собственном доме на пунктах 1–6, можно начинать выброс. Кость снимает шашку с соответствующего пункта; при отсутствии шашки значение используется по обычному порядку для более низкой шашки, если выше уже нет ваших шашек.
Если шашку побили во время выброса, её сначала возвращают с бара и снова доводят до дома. В одиночной игре «Гипер» на YellowClub марс и кокс не начисляются. Это характеристика конкретного режима, а не универсальное правило всех площадок.
Практическая стратегия
Перед ходом проверьте, может ли соперник побить выбранную шашку следующим броском, даст ли удар продолжение и не отстанет ли третья шашка, пока две другие уходят вперёд.
В обычных коротких нардах стартовые группы помогают строить блоки из пятнадцати шашек. В «Гипере» такого запаса нет, поэтому дебюты нельзя переносить механически. После каждого броска заново оценивайте гонку, безопасное соединение и угрозу удара.
Как сыграть в Гипергаммон на YellowClub
- Откройте лобби нард и начните создание стола.
- Выберите тип «Короткие», затем разновидность «Гипер».
- Проверьте остальные условия стола до старта.
Ссылка ведёт в форму лобби и не запускает вариант автоматически. Для общих правил используйте страницу коротких нард, а для сравнения стартовых позиций — руководство по расстановке.
Частые вопросы
Сколько шашек в Гипергаммоне?
У каждого игрока по три шашки, всего на доске шесть.
Где стоят шашки в начале?
По одной на 24-м, 23-м и 22-м пунктах относительно направления каждого игрока; позиция соперника зеркальная.
Есть ли удар и бар?
Да. Одиночную шашку соперника можно побить, после чего она попадает на бар и должна первой вернуться в игру.
Когда можно выбрасывать шашки?
Только после того, как все три ваши шашки вошли в собственный дом, на пункты 1–6.
Начисляются ли марс и кокс?
В одиночной игре «Гипер» на YellowClub марс и кокс не начисляются.
Где выбрать «Гипер» онлайн?
В лобби нард при создании стола: «Короткие» → «Гипер».
Полезные материалы
Попробуйте игру с тремя шашками
Откройте лобби нард, выберите «Короткие» → «Гипер» и начните партию, когда будете готовы считать каждый темп.