Що таке грузинський Джокер
Джокер — не різновид покеру з комбінаціями, а гра на взятки і точність прогнозу.
Перед розіграшем кожен називає число взяток від нуля до кількості карт у руці. Виконали замовлення рівно — отримуєте основну нагороду. Взяли більше або менше — заявка зірвана, навіть якщо взяток виявилося багато.
У російськомовній традиції гру також пов’язують із назвами «розписний покер» і «грузинський покер», але домашні варіанти розходяться. Нижче спершу подано базове грузинське ядро, а відмінності винесено окремо.
- Мета
- Набрати більше за всіх очок за точні заявки.
- Порядок
- Грають і здають за годинниковою стрілкою.
- Особливість
- Джокер оголошується старшим або молодшим.
Як грати в Джокер: правила за хвилину
- Підготуйте колоду. Візьміть 36 карт зі стандартним старшинством від шістки до туза; дві чорні шістки замініть двома джокерами.
- Визначте, хто здає першим. Звичайна процедура — «тузування»: карти роздають у відкриту по одній, поки комусь не випаде туз, він і здає першу партію.
- Роздайте карти. У першій здачі — по одній, далі кількість зростає за розкладом партії.
- Визначте козир. Наступна карта після роздачі відкривається; джокер замість індикатора означає гру без козиря. Виняток — блоки по дев’ять карт: там козир називає гравець зліва від того, хто здає, подивившись свої перші три карти, а відкритої карти немає.
- Зробіть замовлення. Починаючи зліва від того, хто здає, кожен оголошує очікуване число взяток. Нуль називають пасом.
- Перевірте обмеження дилера. Загальна сума заявок не повинна дорівнювати числу взяток у здачі.
- Розіграйте взятки. Потрібно відповідати в масть; без масті — козирем. Джокера дозволено зіграти замість обов’язкової карти.
- Запишіть результат. Точна заявка цінується набагато вище за випадково набрані взятки.
Чому повна партія триває 24 здачі
Кожен такий блок у джерелах про гру часто називають «пулькою» — це той самий термін, просто з іншої традиції опису. Число карт спершу зростає, потім ідуть довгі здачі, після чого драбина розгортається. Так гравцю доводиться змінювати підхід: одна карта — майже чистий прогноз, дев’ять карт — уже керування мастями та джокерами.
За цей розклад кожен гравець отримує сумарно 144 карти — дистанція однакова для всіх чотирьох учасників.
Як замовити взятки і чому дилеру не можна назвати будь-яке число
Кожен може замовити від нуля до числа карт у руці. Але сума всіх замовлень не повинна збігтися з числом можливих взяток: правило гарантує, що хоча б один прогноз виявиться неправильним.
Останнім говорить той, хто здає. Якщо у здачі чотири взятки, а троє замовили 1 + 0 + 2, дилеру не можна замовити 1: сума стала б рівно 4. Дозволені 0, 2, 3 або 4.
Старший і молодший джокер: що оголошувати
Старший — забрати взятку
При ході джокером назвіть масть. Інші за можливості кладуть старшу карту цієї масті. Старший джокер зазвичай виграє.
Винятки:Пізніший старший джокер сильніший. Якщо названо некозирну масть, а гравець без неї поклав козир, за базовим правилом виграє козир.
Молодший — уникнути взятки
При ході теж назвіть масть, але суперникам не обов’язково класти молодші карти. Сам джокер зазвичай програє.
Рідкісний виняток:Якщо ніхто не поклав названу масть, козир чи старшого джокера, молодший джокер залишається єдиною придатною картою і бере взятку.
Масть, козир чи вільна карта
Покладіть карту цієї масті або джокера.
Потрібно зіграти козирем або джокером.
Дозволена будь-яка карта.
Якщо першим зіграно джокера, його власник називає масть, яку мають підтримати інші. Для старшого джокера діють додаткові вимоги до старшої карти зазначеної масті.
Підрахунок очок у Джокері
| Результат | Формула | Приклад |
|---|---|---|
| Точне замовлення 0 | 50 очок | Пас і 0 взяток → 50 |
| Точне замовлення 1–8 | 50 × замовлення + 50 | Замовлення 3, взято 3 → 200 |
| Точний максимум | 100 × число взяток | Замовлення 4 із 4, взято 4 → 400 |
| Промах | 10 × фактично взято | Замовлення 3, взято 4 → 40 |
| Замовлення було, взяток немає | 0 у базовому варіанті | Замовлення 2, взято 0 → 0 |
Якщо гравець точно виконав усі заявки в межах одного блоку (його ще називають «пулькою»), він отримує премію: сума очок за цей блок подвоюється, а у кожного суперника віднімається його найкращий результат за одну здачу того самого блоку. М’якші способи преміювання, без віднімання у суперників, належать до варіантів.
- Замовлення
- 2
- Фактично
- 2
- Рахунок
- 150
Як виконати замовлення «дві взятки з чотирьох»
- Туз і дев’ятка однієї масті дають контроль над двома ходами, але король може потрапити під козир.
- Першу взятку гравець бере тузом, запам’ятовуючи карти масті, що вийшли.
- Джокер оголошується молодшим, щоб не отримати третю, зайву взятку.
- Король програє козирю суперника, а дев’ятка бере останню взятку після виходу старших карт.
- Замовлення виконано точно: `2 × 50 + 50 = 150`.
Це навчальний сценарій, а не гарантована лінія: реальні карти суперників приховані, тому рішення залежить від уже зіграних мастей і заявок.

Хто забирає взятку
Другий із двох старших джокерів виграє.
Перемога: другий джокерЯкщо у гравця не було червів, базове правило віддає взятку козирю.
Перемога: старший козирЗвичайна карта названої масті старша за молодшого джокера.
Перемога: ♦7Якщо не було названої масті, козиря та старшого J, молодший виграє за винятком.
Перемога: молодший джокерСтратегія Джокера: як зробити реалістичне замовлення
Рахуйте надійні взятки
Туз без підтримки і старший джокер сильні, але не перетворюйте кожну ймовірну взятку на гарантовану.
Плануйте, як програти зайву
Молодший джокер і коротка масть корисні, коли замовлення вже виконано.
Стежте за заявками
Висока загальна сума означає боротьбу за взятки; низька — суперники намагатимуться віддавати їх один одному.
Змінюйте ризик за довжиною руки
У короткій здачі випадковість вища. У дев’ятикартковій руці більше інформації про розподіл мастей.
Хішт, суворий джокер та інші варіанти
| Варіант | Що змінюється | Чому важливо |
|---|---|---|
| Хішт | Замовлення 1+ і нуль взяток дає штраф, часто −200 або −500 | Сильно змінює ризик високих заявок |
| Суворий джокер | Ходити з джокера можна, лише коли інших карт не залишилося | Знижує контроль початку взятки |
| М’яка премія | Гравець отримує подвоєння свого блоку без віднімання у суперників | Знижує штраф за чужий успіх |
| Джокер на козирі | Замість безкозирної гри можлива перездача з множником | Змінює тривалість і вартість партії |
| Спірний старший J | У деяких компаніях його не б’є козир при названій некозирній масті | Потрібно вирішити до першої спірної взятки |
Джокер, розписний покер і сека — у чому різниця
Мета — точно виконати прогноз у серії з 24 здач.
Назву часто використовують як синонім, але підрахунок, хішт і поведінка джокера можуть відрізнятися.
На YellowClub джокер — це опція секи: 7♠ дає 11 очок. Замовлення взяток там немає.
Правила секиПари, стріти та флеші не визначають переможця в грузинському Джокері.
Питання про карткову гру Джокер
Що це за карткова гра Джокер?
Це популярна в Грузії гра на взятки з точним замовленням. Перед кожною здачею гравець оголошує, скільки взяток візьме, а потім намагається виконати заявку рівно.
Скільки людей грає в Джокер?
Основний варіант розрахований на чотирьох гравців, кожен грає сам за себе. Існують варіанти для трьох, п’яти і шести учасників з іншою кількістю карт у блоках.
Скільки карт у колоді?
У базовому грузинському варіанті використовується 36 карт. Дві чорні шістки замінюють двома джокерами; червоні шістки залишаються молодшими картами своїх мастей.
Чим старший джокер відрізняється від молодшого?
При розіграші власник оголошує джокера старшим або молодшим. Старший зазвичай прагне взяти взятку, молодший — програти її; для обох є рідкісні винятки, що залежать від масті та козиря.
Як рахують очки в Джокері?
За точну заявку нараховують 50 очок за кожну замовлену і взяту взятку плюс 50. За промах нараховують по 10 очок за фактично взяту взятку. Точне замовлення всіх взяток дає по 100 очок за кожну.
Що таке хішт?
Хішт — поширений додатковий штраф за заявку від однієї взятки, якщо гравець не взяв жодної. Розмір залежить від прийнятого варіанта, тому правило потрібно узгодити до партії.
Чи можна грати в грузинський Джокер на YellowClub?
Поки ні: ця сторінка пояснює настільні правила. Не плутайте гру з опцією «джокер» у секі, де сімка пік вважається як 11 очок.
Хто здає першу партію?
Поширений спосіб — «тузування»: карти роздають у відкриту по одній, поки комусь не випаде туз, він і здає першим. Компанії також домовляються про простіші способи, наприклад зняття карти.
Як визначають козир у здачах по дев’ять карт?
У блоках 2 і 4 карту не відкривають: козир називає гравець зліва від того, хто здає, подивившись свої перші три карти. У решті здач козир — це відкрита карта одразу після роздачі.
Збережіть правила і спробуйте механіку взяток
Грузинського Джокера у YellowClub поки немає. Можна повторити таблицю рахунку або познайомитися з уже доступними іграми на взятки — без обіцянки, що їхні правила збігаються.