YellowClub

Домашній преферанс на двох

Гусарик: правила преферансу вдвох

Два гравці, три руки й один «бовван». Розбираємо найпоширенішу домашню схему і не змішуємо її з онлайн-столом YellowClub.

  • 2 гравці
  • 32 карти
  • 3 руки по 10
  • 2 карти у прикупі
Реальна роздача класичного преферансу на YellowClub: десять карт на руці та прикуп
Реальний стіл YellowClub показує базову роздачу 10 + 10 + 10 + 2. У гусарику одна з трьох рук стає бовваном.
Бовван — не бот Важливо: на YellowClub гусарика немає. Онлайн доступний класичний преферанс строго на трьох.
Головне за 30 секунд

Гусарик — не окрема карткова гра, а спосіб зіграти в преферанс, коли за столом лише двоє.

Карти здають як на трьох. Третя рука — «бовван»: він завжди пасує, а під час вісту його карти відкривають і вони переходять під керування вістувальника.

Друга назва — гусарський преферанс. За поширеною версією схему вигадали гусари, яким не було де взяти третього партнера для повноцінної пульки. У гри вдвох є й практичний плюс: за столом фізично нікому змовитися проти третього, тож спірних ситуацій менше, ніж у компанії.

Хто торгується
Лише два живі гравці; бовван завжди пасує.
Хто ходить за боввана
Вістувальник; обидві руки захисту лежать відкрито.
Де грати
Гусарик — домашній варіант; YellowClub підтримує лише гру втрьох.
Підготовка

Як роздати карти в гусарику

  1. Візьміть 32 карти.Від сімки до туза в кожній масті.
  2. Роздайте три руки по 10.Руку боввана кладуть ліворуч від здавача і до вісту не дивляться.
  3. Дві карти залиште у прикупі.Переможець торгів забирає їх і зносить дві зайві. Хоч карт лише дві, щонайменше один туз потрапляє у прикуп майже в кожній четвертій випадковій здачі.

Не плутайте варіанти. У частині джерел «гусариком» називають окрему гру на 24 картах із двома прикупами. Нижче описано поширенішу схему класичного преферансу з бовваном.

Одна здача

Правила гусарика по кроках

1

Торгуються двоє

Гравці називають замовлення або пас. Бовван не бере участі в торгах і завжди вважається таким, що спасував.

2

Гравець бере прикуп

Він додає дві карти до руки, зносить дві й оголошує остаточне замовлення.

3

Суперник вістує або йде за пів вісту

Розвилка рівно з двох варіантів. Під час вісту карти боввана відкривають, і вістувальник грає за свою руку і за боввана — тільки всвітлу. Другий варіант — спасувати й піти за пів вісту, якщо така домовленість прийнята.

4

Розігрують десять взяток

Перший хід на вісті завжди роблять з руки боввана. Далі на хід треба класти масть, за її відсутності — козир, а якщо немає й козиря — будь-яку карту. Взятку бере старша карта.

Приклад

Як вістувальник керує двома руками

Перший гравець замовив шість чирв. Другий сказав «віст»: тепер йому видно і свої карти, і карти боввана. Він обирає хід окремо для кожної руки, але не перекладає між ними карти.

Сенс захисту — не намагатися «виграти за боввана», а спільно не дати гравцеві взяти обіцяні шість взяток.

Рука вістувальника
Рука боввана
Навчальна здача цілком

Від торгів до запису: приклад шестерної гри

Сценарій показує, хто ухвалює рішення на кожному етапі. Карти дібрані для пояснення механіки, а не зображують повний випадковий розклад.

01 · Торги

Гравець 1: «шість чирв»

Чотири старші козирі дають основу замовлення. Гравець 2 пасує, бовван за визначенням теж пасує.

02 · Прикуп і замовлення

Дві карти взято, дві знесено

Після обміну гравець підтверджує контракт не нижчий за виграну заявку: шість взяток за козиря чирви.

03 · Віст

Гравець 2 відкриває боввана

Обидві руки захисту видно. Вістувальник ходить кожною по черзі й будує спільний план проти контракту.

04 · Ключовий хід

Захист перевіряє коротку масть

Якщо у гравця немає пік, він зобов’язаний покласти козир. Захист дізнається розклад, а гравець витрачає один із козирів.

05 · Результат

Контракт виконано: 6 із 10 взяток

Гравець робить запис за виконану шестерну гру. Вістувальник записує взятки за обраною конвенцією. Конкретні числа залежать від Сочі, Ленінграда чи Ростова і типу вісту — переносити їх між компаніями автоматично не можна.

Головний висновок: спершу фіксують конвенцію, потім рахують.
Якщо обидва спасували

Розпасовка і роль боввана

Що відбувається

Грають лише дві живі руки. Карти боввана не відкривають і вони не беруть участі в розіграші. Прикуп теж лишається закритим.

Що рахують

Кожен намагається взяти якомога менше взяток. Ціну взятки, прогресію повторних розпасів і вихід із них треба обумовити заздалегідь.

До першої здачі

Про що домовитися вдвох

Конвенція

Сочинка, ленінградка, ростов, пітер або ВМК: гусарик змінює склад гравців, а не скасовує базову конвенцію.

Пів вісту

Чи дозволено вийти за пів вісту і на яких іграх. Без цієї домовленості розходяться і рахунок, і тактика.

Пулька і гора

Розмір пульки та курс вісту. Удвох гору частіше не ділять навпіл: із більшої віднімають меншу і множать різницю на 10, отримуючи виграш у вістах.

Набір за замовчуванням

Частий стартовий набір для гусарика: десятерна не вістується, шість пік не вістується, вихід без трьох дозволено, вихід із розпасів 6-7-7, прогресія розпасів 2-4-6.

Розпасовка

Ціна взятки, прогресія і вихід. Запишіть ці три пункти поруч із пулькою.

Короткий протокол перед грою

Базові правила та варіанти конвенції

ПитанняБаза цієї статтіЩо може відрізнятися
Колода і роздача32 карти, три руки по 10 і прикуп 2Окремий варіант на 24 картах і з двома прикупами
БовванПерша рука, завжди пасує; відкривається на вістіУ деяких компаніях змінюється положення відсутнього гравця
ВістТільки всвітлу; вістувальник керує двома рукамиПів вісту й обов’язковість вісту на окремих контрактах
Перший хід на вістіЗ руки бовванаУзгоджується разом із порядком здачі
Старшинство мастейПіки, трефи, бубни, чирви, вище за всіх — без козиряНе змінюється: це база преферансу, а не домашня домовленість
ГораРізницю гір множать на 10 і записують у вістиГору можна ділити навпіл, як у грі втрьох
РозпасовкаБовван і прикуп не беруть участіЦіна взятки, прогресія і вихід; у версії на 24 картах розпасів може не бути
ЗаписПуля, гора і вісти зберігають сенс базової конвенціїСочі, Ленінград, Ростов, Пітер і ВМК дають різні коефіцієнти та правила гори

Практична порада: запишіть обрані значення до здачі. Тоді суперечку вирішує ваш аркуш домовленостей, а не спогад про правила з іншої компанії.

Не обіцяємо зайвого

Гусарик удома і преферанс на YellowClub

Удома вдвох

Гусарик

  • два живі гравці;
  • третя рука-бовван;
  • віст тільки всвітлу;
  • правила рахунку треба обумовити.
Онлайн

YellowClub

  • строго три живі гравці;
  • бота і боввана немає;
  • стіл не стартує з порожнім місцем;
  • суперники знаходяться в кімнаті лобі.
Короткі відповіді

Часті питання про гусарика

Що таке гусарик?

Це домашній варіант преферансу для двох людей. Карти роздають як на трьох, а третя рука вважається бовваном.

Скільки карт потрібно?

У найпоширенішій схемі грають колодою з 32 карт: три руки по 10 карт і дві карти прикупу. Існує й окрема 24-карткова конвенція.

Хто грає за боввана?

Бовван сам не торгується і завжди пасує. Якщо другий гравець вістує, руку боввана відкривають, і вістувальник розпоряджається обома руками.

Чи бере бовван участь у розпасовці?

У звичайній конвенції ні: його карти не відкривають і не розігрують, прикуп теж лишається закритим.

Чи можна зіграти в гусарик на YellowClub?

Ні. На YellowClub преферанс запускається лише за столом на трьох. Сторінка гусарика — довідник для домашньої гри.

Чи можна грати в преферанс удвох?

Так, саме для цього й існує гусарик: третю руку замінює бовван, який завжди пасує. Правила торгів, прикупу та розіграшу лишаються звичайними преферансними.

Скільки людей може грати в преферанс?

Класичний склад — троє. Учотирьох грають по черзі: той, хто здає, здачу пропускає. Удвох грають гусарика з бовваном.

Чому гусарик так називається?

Другу назву «гусарський преферанс» пояснюють тим, що спрощений варіант на двох приписують гусарам, яким бракувало третього партнера для повноцінної пульки.

Хто робить перший хід на вісті?

Перший хід завжди йде з руки боввана. Далі вістувальник по черзі ходить обома відкритими руками захисту.

Як рахують гору вдвох?

Найчастіше гору не ділять навпіл: із більшої віднімають меншу і множать різницю на 10, отримуючи виграш у вістах. Це домовленість, її фіксують до першої здачі.

Третій гравець знайшовся?

Зіграйте в класичний преферанс утрьох

На YellowClub доступна повна версія з торгами, прикупом, вістом і розрахунком пулі. Для старту потрібні три живі гравці.