Московский деберц: правила и преимущество козыря
Московским деберцем обычно называют вариант, в котором козырная комбинация выигрывает у некозырной при одинаковых длине и росте. Если у обоих игроков терцы до дамы, преимущество получает козырный. Но более длинная последовательность или больший рост остаются важнее масти.
Ниже разобрана игра с этим правилом: от сдачи до записи результата. Для остальных условий — первого хода, беллы, штрафов и окончания партии — важно сверить регламент стола. В конце показано, как выбрать козырное преимущество в обычном деберце на YellowClub.

Чем московские правила отличаются от харьковских
Московская и харьковская договорённости по-разному разрешают равенство последовательностей. В описании Igrafan параметр «Москва» даёт преимущество козырю, а «Харьков» его не учитывает. В последнем случае равные объявления разрешаются по очереди. Именно такое различие рассматриваем здесь; остальные договорённости нужно проверять отдельно.
Сравнивайте комбинации в строгом порядке:
- Длина. Любой полтинник из четырёх карт старше терца из трёх.
- Рост — старшая карта. Терц В–Д–К старше терца 10–В–Д.
- Козырь. Только при равных длине и росте козырная последовательность получает преимущество.
- Очередь. Для двух равных некозырных последовательностей в разбираемом варианте выигрывает первая по порядку ходов.
Например, козырь — черви. Антон первым объявляет ♠10–♠В–♠Д, Борис — ♥10–♥В–♥Д. Длина и рост равны, поэтому в московском варианте проходит терц Бориса. Ранняя очередь Антона здесь не спасает.
Первый по очереди, но без преимущества при равном козырном терце.
При равном росте выигрывает козырный терц: +20.
Теперь заменим у Антона десятку на короля: ♠В–♠Д–♠К. Его терц старше по росту и выигрывает у ♥10–♥В–♥Д. Козырная масть не позволяет младшей последовательности обойти старшую. Тем более козырный терц не перебивает некозырный полтинник.
Больший рост выигрывает до проверки козырной масти.
Это сравнение объявлений, а не карт во взятке. Козырный валет может быть сильнейшей картой в розыгрыше и одновременно оставаться обычным звеном между десяткой и дамой при составлении терца.
Колода, цель и сдача
Нужны 32 карты — от семёрки до туза каждой масти. Очки набирают картами во взятках, прошедшими объявлениями и последом: последняя взятка даёт ещё 10. Дистанцию выбирают заранее: например, до 301 или 501 очка. Одно слово «московский» не устанавливает дистанцию и все дополнительные условия.
Для партии вдвоём или втроём сначала каждому сдают по шесть карт, обычно двумя порциями по три. Открытая карта предлагает первую козырную масть. Игроки по очереди принимают её или пасуют. Если никто не заказал, начинается второй круг: теперь можно назвать другую масть.
Тот, кто заказал козырь, становится играющим: ему предстоит выполнить условие по очкам. В партии на двоих нужно набрать больше соперника. Наличие терца само по себе не обеспечивает очков: соперник может объявить старшую последовательность, а для записи собственной понадобится взятка.
После заказа каждому досдают по три карты. Получается девять карт на руке. Оставшиеся карты в розыгрыше не участвуют. В некоторых регламентах одну из них показывают для информации — это фреза; она не становится дополнительной картой руки.
До начала игры уточните, разрешён ли полный пас. В варианте без обяза он приводит к пересдаче. С обязом последний участник торгов должен выбрать козырь. На YellowClub во втором круге заказ обязателен для сдающего. Вчетвером движок досдаёт по две карты и разыгрывает восемь карт у каждого; это отдельный состав стола, а не неизменное свойство московских правил.
Как брать взятки и считать карты
Первый заход делает игрок, определённый регламентом. Например, в правилах Gambler начинает соперник сдающего; на YellowClub первый ход выбирается отдельным параметром. Дальше заходит тот, кто взял предыдущую взятку.
На ход нужно отвечать картой той же масти. Если её нет — класть козырь, если нет и козыря — любую карту. При ходе в козыря надо перебивать его старшим козырем, когда это возможно. Подробности перебоя в парной игре сверяйте отдельно: здесь разбирается личная партия.
Пример: соперник зашёл ♥Т, черви — козырь. У вас ♥9 и ♥7. Нужно положить девятку: она старше туза, семёрку выбирать нельзя. Но при ходе ♠Т и наличии ♠7 сначала требуется дать пику, даже если в руке есть козырный валет.
Старшинство по убыванию силы:
- козырная масть: В → 9 → Т → 10 → К → Д → 8 → 7;
- остальные масти: Т → 10 → К → Д → В → 9 → 8 → 7.
| Карта | Очки в козырях | Очки в другой масти |
|---|---|---|
| Валет | 20 | 2 |
| Девятка | 14 | 0 |
| Туз | 11 | 11 |
| Десятка | 10 | 10 |
| Король | 4 | 4 |
| Дама | 3 | 3 |
| Восьмёрка, семёрка | 0 | 0 |
Сила карты определяет победителя взятки, а стоимость — сколько очков принесут собранные карты. Поэтому «пустая» по очкам взятка всё равно является взяткой и может позволить записать объявленный терц.
Терц, полтинник и белла
Терц — три карты одной масти подряд, за него дают 20 очков. Полтинник, или берц, — четыре подряд, 50 очков. Последовательность строят по ряду 7–8–9–10–В–Д–К–Т. Например, Д–К–Т составляют терц, а К–10–Т — нет.
За живым столом последовательности заявляют перед своим первым ходом. Сначала выясняют старшее объявление, затем показывают прошедшие комбинации по правилам стола. Обладатель старшей последовательности записывает свои допустимые объявления, если взял хотя бы одну взятку. Две слабые последовательности не побеждают одну старшую только потому, что их суммарная стоимость больше.
Одну карту нельзя одновременно использовать в двух последовательностях. Например, 10–В–Д–К нельзя записать и как полтинник, и как терц из части тех же карт. Отдельная непересекающаяся последовательность в другой масти может принести дополнительные очки стороне, выигравшей сравнение.
Белла — козырные дама и король, ещё 20 очков. Она не участвует в споре «полтинник против терца» и не становится старшим объявлением над полтинником. Карты беллы могут одновременно входить в последовательность. Так, козырные Д–К–Т дают терц и беллу при выполнении условий обоих объявлений.
Порядок объявления беллы и необходимость её защиты отличаются. В регламенте Gambler беллу объявляют при ходе одной из её карт и засчитывают даже без взятки. На YellowClub интерфейс предлагает объявить её при ходе дамой или королём; если первая карта пропущена, остаётся вторая. При включённой настройке «Нужна взятка» требуется взять взятку самой козырной дамой или королём — любой другой взятки недостаточно.
Длинные последовательности не стоит молча считать отдельной «сотней» или мгновенной победой: это ещё одна конвенция. В текущем деберце YellowClub специальные комбинации «сотня» и «деберц» отключены.
Пример сдачи: чей терц привёл к байту
Борис заказал черви. У него ♥10–♥В–♥Д, у Антона — ♠10–♠В–♠Д. Антон ходит раньше, но при козырном преимуществе его равный терц не проходит. Беллы и дополнительных штрафов в примере нет; Борис взял хотя бы одну взятку.
Пусть Антон собрал картами 58 очков и взял послед: 58 + 10 = 68. Борис собрал картами 62. Козырный терц добавляет Борису 20, итого 82. Заказ выполнен: 82 больше 68. Записывают Борису 82, Антону 68.
| Источник очков | Антон | Борис |
|---|---|---|
| Карты во взятках | 58 | 62 |
| Послед | 10 | 0 |
| Прошедший терц | 0 | 20 |
| Результат сдачи | 68 | 82 |
Теперь представим, что до сдачи выбрали правило «по ходу», без козырного преимущества. Тогда терц достался бы Антону: 68 + 20 = 88. У заказавшего Бориса осталось бы 62 — меньше соперника. Это байт, также называемый байдом: на двоих очки Бориса переходят Антону. Запись стала бы 150:0 в пользу Антона. Одно условие сравнения изменило результат всего заказа.
Здесь 120 очков в разыгранных картах, 10 за послед и 20 за один терц: всего 150. Это учебная сдача, а не расшифровка снимка. В полной колоде 152 очка, но вдвоём и втроём часть карт остаётся вне игры; автоматически ожидать 162 очка до объявлений в каждой сдаче нельзя.
О каких условиях договориться до первой карты
Начните с первого хода и обяза. Кто сдаёт следующую сдачу, кто первым заходит и кто обязан заказать — разные вопросы. Результат предыдущей сдачи не должен подменять договорённость, если вы решили сдавать по очереди.
Затем уточните замену семёрки. Обычно речь об обмене козырной семёрки на открытую карту при игре по первому козырю, до первого хода владельца. При выборе другой масти вскрышка не превращается в доступный прикуп. На сайте обмен должен быть разрешён параметром и текущим состоянием игры.
Отдельно согласуйте штрафы. Лыжа означает отсутствие взяток, а не ноль очков в картах. В личной игре на YellowClub за лыжу снимают 50 очков; за каждый байт начиная с третьего — 100. Это включает четвёртый и пятый байты, а не только каждый третий. Для других составов и домашних компаний не переносите этот порядок автоматически.
При равенстве очков играющего и соперника возможен висячий байт: соперник пишет свои очки, а спорная часть переносится на последующий розыгрыш. Как именно её разыгрывают и накапливают ли несколько таких случаев, сверяют по регламенту. То же относится к окончанию партии: объявлению нужной суммы до конца сдачи и ситуации, когда оба достигли цели.
Название варианта помогает понять принцип объявлений, но не заменяет договорённости по всем этим пунктам. Для онлайн-стола решающими будут его параметры и действующие правила площадки.
На что смотреть при заказе и розыгрыше
Сначала оцените, чем собираетесь брать взятки. Козырные валет и девятка дают контроль и много очков, но одна красивая последовательность не гарантирует успешный заказ. Терц может проиграть старшему росту, а без взятки его очки не запишутся.
При сравнении объявлений не тратьте козырное преимущество на спор, уже решённый длиной или ростом. Запомните старшую карту своей последовательности. Если у вас терц до дамы, а соперник объявил полтинник, спор о козырной масти больше не нужен.
В розыгрыше считайте вышедшие старшие козыри и берегите способ взять послед. Его 10 очков могут решить заказ при близком счёте. Если белла требует защиты дамой или королём, заранее ищите взятку для одной из этих карт; взятка валетом не выполнит это условие. Решение зависит от уже вышедших карт, а не от универсального совета всегда держать или всегда отдавать козырь.
Настройки YellowClub для козырного преимущества
Откройте обычный стол «Деберц». В поле «Одинаковые комбинации разыгрываются по» выберите «Масть → ход», если хотите приоритет козыря, а для равных некозырных последовательностей — очередь ходов. Это воспроизводит описанный принцип сравнения. Другие правила всё равно проверяются отдельно.
| Настройка | Равная козырная против некозырной | Две равные некозырные |
|---|---|---|
| Ходу | По очереди ходов | По очереди ходов |
| Последу | По последней взятке | По последней взятке |
| Масти | Козырная старше | Обе сгорают |
| Масть → ход | Козырная старше | По очереди ходов |
| Масть → послед | Козырная старше | По последней взятке |
Режим «Масти» не является сокращённым названием «Масть → ход»: результат для двух некозырных терцев будет другим. Таблица действует после сравнения длины и роста. Ни один из этих параметров не меняет старшинство отдельных карт во взятке.

Проверьте «Первый ход после торгов»: для захода соседа сдающего выберите «Слева от сдающего». Затем согласуйте дистанцию, число игроков, замену семёрки и защиту беллы. На сайте доступны 2, 3, 4 игрока и 2×2, а дистанции — одна сдача, 301, 501 и 1001 очко. Самостоятельного переключателя со всем набором «московских правил» нет: вы задаёте условия обычного деберца.
Открыть столы деберцаЧастые вопросы
Козырный терц старше любого некозырного?
Нет. Сначала сравниваются длина и рост. Козырный терц до дамы проигрывает некозырному терцу до короля и любому полтиннику. Козырь решает только равенство.
Белла отменяет терц соперника?
Нет. Козырные дама и король дают отдельные 20 очков при выполнении правил объявления и защиты. Они не выигрывают спор последовательностей.
Сдача всегда содержит 162 очка без комбинаций?
Только если разыграна вся колода: 152 очка в картах и 10 за послед. При игре вдвоём или втроём часть колоды не разыгрывают, поэтому сумма может быть меньше.
Какой параметр выбрать для московского сравнения на YellowClub?
«Масть → ход»: козырная последовательность выигрывает при равных длине и росте, а равные некозырные разрешаются по очереди. Первый ход, дистанция и белла задаются отдельно.
Что почитать дальше
- Общие правила деберца
- Харьковский деберц и договорённости без преимущества козыря
- Парный деберц
- Правила других игр
Источники правил: Igrafan (https://help.igrafan.ru/help/debertz.html?lang=ru), Gambler (https://www.gambler.ru/Deberc_rules). Реализация YellowClub проверена по текущему движку и форме стола.
Выбрать параметры деберца