YellowClub

Класична гра родини Rummy

Раммі: правила карткової гри

Складайте сети й послідовності, позбудьтеся карт першим та отримайте очки за карти суперників.

  • 2–6 гравців
  • 52 карти
  • мета · порожня рука
Правила, що вміщуються за одним столом Базовий варіант Straight Rummy для 2–6 гравців
Коротка відповідь

Раммі — родина карткових ігор, де карти виходять із руки в правильні комбінації.

Тут розібрано базовий Straight Rummy: одна колода без джокерів, відкриті комбінації та простий рахунок. Джин-раммі, 500 Rummy, індійський раммі й канаста змінюють роздачу, момент викладання або підрахунок.

3 карти
мінімум у комбінації
1 карта
береться на початку ходу
1 скид
завершує звичайний хід
Повний хід

Як грати в раммі: правила за хвилину

  1. Роздайте карти.По 10 на двох, по 7 на трьох-чотирьох, по 6 на п’ятьох-шістьох.
  2. Візьміть одну.Верхню карту закритої колоди або верхню карту скиду.
  3. Викладіть комбінацію.Необов’язково: один новий сет або одну послідовність.
  4. Додайте карти.Добудовуйте свої й чужі комбінації, не переставляючи викладені карти.
  5. Скиньте одну.Покладіть карту відкрито поверх стопки скиду.
  6. Вийдіть.Позбудьтеся останньої карти викладанням, додаванням або скидом.
Дві форми

Сет і послідовність: що є комбінацією

Комбінація містить щонайменше три карти. У сета збігається ранг, у послідовності — масть і сусідні значення.

Сет: три або чотири однакові

9♣–9♦–9♠ — правильно. П’ята дев’ятка неможлива: у колоді лише чотири масті.

Послідовність однієї масті

4♠–5♠–6♠–7♠ — правильно. 7♣–8♦–9♣ не підходить: масті різні.

Туз у базових правилах молодший: A–2–3 дозволено, Q–K–A та «кільце» K–A–2 — ні. Високий туз є окремим домашнім правилом.

До → після

Приклад ходу: карта зі скиду завершує ряд

У руці
+ 8♥ зі скиду
На столі

Відкрита вісімка одразу утворює 6♥–7♥–8♥. Наприкінці ходу гравець скидає іншу карту: не можна взяти верх скиду й одразу повернути ту саму карту.

Після виходу

Підрахунок очок

Переможець здачі отримує суму карт, що лишилися в суперників. До гри узгодьте цільовий рахунок або кількість здач.

КартиВартістьПриклад
Туз1 очкоA♣ = 1
2–10За номіналом8♥ = 8
Валет, дама, король10 очокQ♠ = 10
У суперників: K♣ + 8♦ + A♠10 + 8 + 1 = 19 очок
Спірні ситуації

Що дозволено, а що ні

Додавати до чужої комбінації — можна

До 4♣–5♣–6♣ можна покласти 3♣ або 7♣.

Перебудовувати стіл — не можна

Не можна забрати 2♠ із готового сета двійок заради нового ряду.

Колода скінчилася

Стопку скиду перевертають без тасування й продовжують гру.

«Раммі» одним ходом

Вихід усією рукою без попередніх викладань називають rummy; бонус залежить від варіанта.

Практика

Стратегія першої партії

01

Тримайте гнучкі зв’язки

6♥–7♥ можна продовжити п’ятіркою або вісімкою; пара королів чекає лише один ранг.

02

Стежте за скидом

Якщо суперник узяв 8♥, не допомагайте йому 7♥ або 9♥.

03

Скидайте дорогі одиночки

У стартовій руці з 10 карт хоча б одна картинка трапляється приблизно в 95% здач, а кожна залишає 10 штрафних очок.

04

Не відкривайте план зарано

Готову комбінацію іноді вигідно притримати, якщо суперник не близький до виходу.

Одна родина — різні ігри

Класичний раммі, джин-раммі, 500 Rummy і канаста

Straight RummyКомбінації відкриті

Базовий варіант цієї сторінки.

Gin RummyЗазвичай двоє і 10 карт

Комбінації тримають у руці до стуку або джину.

500 RummyМожна брати глибше зі скиду

Карти на столі дають очки, карти в руці віднімають їх.

КанастаДві колоди й команди

Сім карт одного рангу утворюють канасту.

Потренувати читання карт

Спробуйте картковий стіл YellowClub

У раммі вирішує планування руки. На YellowClub цю навичку можна потренувати у «21 Очко»: реальний стіл із ботом відкривається без реєстрації.

Реальний стіл гри 21 Очко з картами гравця і банку
Реальний стіл «21 Очко» на YellowClub
Короткі відповіді

Часті питання про раммі

Скільки карт роздають у раммі?

Двом гравцям — по 10 карт, трьом або чотирьом — по 7, п’ятьом або шістьом — по 6.

Які комбінації дозволені?

Сет із трьох або чотирьох карт одного рангу та послідовність із трьох чи більше сусідніх карт однієї масті.

Чи можна викладати кілька комбінацій за хід?

У базовому straight rummy викладають не більше однієї нової комбінації, але додавати карти до викладених можна без обмеження. Домашнє правило краще погодити до гри.

Скільки очок дає туз?

У базовому підрахунку туз коштує 1 очко, фігури — 10, числові карти — за номіналом.

Чим раммі відрізняється від джин-раммі?

У класичному раммі комбінації викладають під час гри. У джин-раммі їх тримають у руці до стуку або джину та рахують непоєднані карти.