Раммі — родина карткових ігор, де карти виходять із руки в правильні комбінації.
Тут розібрано базовий Straight Rummy: одна колода без джокерів, відкриті комбінації та простий рахунок. Джин-раммі, 500 Rummy, індійський раммі й канаста змінюють роздачу, момент викладання або підрахунок.
- 3 карти
- мінімум у комбінації
- 1 карта
- береться на початку ходу
- 1 скид
- завершує звичайний хід
Як грати в раммі: правила за хвилину
- Роздайте карти.По 10 на двох, по 7 на трьох-чотирьох, по 6 на п’ятьох-шістьох.
- Візьміть одну.Верхню карту закритої колоди або верхню карту скиду.
- Викладіть комбінацію.Необов’язково: один новий сет або одну послідовність.
- Додайте карти.Добудовуйте свої й чужі комбінації, не переставляючи викладені карти.
- Скиньте одну.Покладіть карту відкрито поверх стопки скиду.
- Вийдіть.Позбудьтеся останньої карти викладанням, додаванням або скидом.
Сет і послідовність: що є комбінацією
Комбінація містить щонайменше три карти. У сета збігається ранг, у послідовності — масть і сусідні значення.
Сет: три або чотири однакові
9♣–9♦–9♠ — правильно. П’ята дев’ятка неможлива: у колоді лише чотири масті.
Послідовність однієї масті
4♠–5♠–6♠–7♠ — правильно. 7♣–8♦–9♣ не підходить: масті різні.
Туз у базових правилах молодший: A–2–3 дозволено, Q–K–A та «кільце» K–A–2 — ні. Високий туз є окремим домашнім правилом.
Приклад ходу: карта зі скиду завершує ряд
Відкрита вісімка одразу утворює 6♥–7♥–8♥. Наприкінці ходу гравець скидає іншу карту: не можна взяти верх скиду й одразу повернути ту саму карту.
Підрахунок очок
Переможець здачі отримує суму карт, що лишилися в суперників. До гри узгодьте цільовий рахунок або кількість здач.
| Карти | Вартість | Приклад |
|---|---|---|
| Туз | 1 очко | A♣ = 1 |
| 2–10 | За номіналом | 8♥ = 8 |
| Валет, дама, король | 10 очок | Q♠ = 10 |
Що дозволено, а що ні
До 4♣–5♣–6♣ можна покласти 3♣ або 7♣.
Не можна забрати 2♠ із готового сета двійок заради нового ряду.
Стопку скиду перевертають без тасування й продовжують гру.
Вихід усією рукою без попередніх викладань називають rummy; бонус залежить від варіанта.
Стратегія першої партії
Тримайте гнучкі зв’язки
6♥–7♥ можна продовжити п’ятіркою або вісімкою; пара королів чекає лише один ранг.
Стежте за скидом
Якщо суперник узяв 8♥, не допомагайте йому 7♥ або 9♥.
Скидайте дорогі одиночки
У стартовій руці з 10 карт хоча б одна картинка трапляється приблизно в 95% здач, а кожна залишає 10 штрафних очок.
Не відкривайте план зарано
Готову комбінацію іноді вигідно притримати, якщо суперник не близький до виходу.
Класичний раммі, джин-раммі, 500 Rummy і канаста
Базовий варіант цієї сторінки.
Комбінації тримають у руці до стуку або джину.
Карти на столі дають очки, карти в руці віднімають їх.
Сім карт одного рангу утворюють канасту.
Спробуйте картковий стіл YellowClub
У раммі вирішує планування руки. На YellowClub цю навичку можна потренувати у «21 Очко»: реальний стіл із ботом відкривається без реєстрації.

Часті питання про раммі
Скільки карт роздають у раммі?
Двом гравцям — по 10 карт, трьом або чотирьом — по 7, п’ятьом або шістьом — по 6.
Які комбінації дозволені?
Сет із трьох або чотирьох карт одного рангу та послідовність із трьох чи більше сусідніх карт однієї масті.
Чи можна викладати кілька комбінацій за хід?
У базовому straight rummy викладають не більше однієї нової комбінації, але додавати карти до викладених можна без обмеження. Домашнє правило краще погодити до гри.
Скільки очок дає туз?
У базовому підрахунку туз коштує 1 очко, фігури — 10, числові карти — за номіналом.
Чим раммі відрізняється від джин-раммі?
У класичному раммі комбінації викладають під час гри. У джин-раммі їх тримають у руці до стуку або джину та рахують непоєднані карти.