Дурак переводной — играть онлайн с людьми
Переводной дурак — наверное, самая известная карточная игра на постсоветском пространстве. Правила просты, партия идёт быстро, а вариантов правил накопилось столько, что в каждой компании играют по-своему.
Как устроена игра
За стол садятся от 2 до 8 игроков, колода — 36 карт (иногда 52). Каждый получает по 6 карт, одна карта из колоды открывается — её масть становится козырем. Колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была видна всем. Туз козырем не является. Проигрывает тот, кто не успел избавиться от карт.
Ничья
Ничья случается, когда атакующий выкладывает последние карты, защищающийся их отбивает, и при этом колода уже пуста, а у остальных игроков карт тоже не осталось. Как считать такой результат — договариваются заранее. Если играют «без ничьей», проигравшим считается тот, кто отбивался последним.
Правила
Сначала договоритесь, в какой вариант играете — подкидной, переводной или какой-то другой.
Карты тасуются, каждый получает по 6 штук. Козырь определяется открытой картой внизу колоды. Козырные карты бьют любые некозырные. Первым ходит игрок с наименьшим козырем. Ходы идут по часовой стрелке. Следующую партию начинает тот, кто проиграл предыдущую.
Варианты правил
За годы у переводного дурака появилось немало разновидностей.
Простой — можно ходить одной картой или двумя одного достоинства. Карты подкидываются сразу. Игрок сам выбирает, какие из них бить. Как только он взял карты в руки — подкидывать уже нельзя, ход закончен.
Волшебный — колода из 54 карт, две из которых джокеры. Если козырь красный — чёрный джокер бьёт все чёрные карты, и наоборот. Игрок, походивший джокером, обязан отдать противнику две любые свои карты. Оба джокера бьют любую карту, но и сами могут быть побиты чем угодно. Дополнительные правила:
- Остался с джокером в конце партии — проиграл.
- Твой джокер перевели — отдай пять карт.
- Пошёл сразу двумя джокерами — тоже отдай пять карт противнику.
Разновидности переводного
Переводной
Если под вас ходят картой, а у вас есть карта того же достоинства — можно положить её рядом и «перевести» обе следующему игроку. В первом раунде переводить нельзя.
Переводной–2
Здесь можно переводить даже после подкидывания.
Например: первый походил шесть треф, второй побил восемью треф, первый подкинул восемь бубён —
но у второго есть восемь пик, и он переводит. Теперь отбиваться должен первый.
Переводной–3
После перевода нужно отбить только ту карту, которой перевели, — остальные не в счёт.
Пример: Вася зашёл семёркой треф, Петя перевёл семёркой бубён. Теперь Васе нужно отбить только семёрку бубён — свою семёрку треф бить не нужно. Карты, бить которые уже не нужно, обычно накрывают «пустышками».