YellowClub

Вариант «Пики пиками»

Японский дурак («Пики пиками»): правила игры

Разбираем точный вариант YellowClub: чем отбивать пики, почему они не бывают козырем и как работает особая дама пик.

  • 2–4 игрока
  • пики только пиками
  • особая дама пик
Реальная партия в Дурака YellowClub с картами атаки и защиты на столе
Реальный интерфейс Дурака YellowClub; вариант «Пики пиками» выбирается в параметрах стола.
Освойте основу без регистрации Гостевой запуск обучает базовому подкидному варианту. «Пики пиками» доступен в комнате после входа.
Короткий ответ

Что здесь называется японским дураком

Японский дурак в YellowClub — это «Пики пиками»: пиковую карту разрешено отбить только более сильной пиковой картой.

Название неоднозначно: в интернете им называют и другие авторские игры. Эта статья описывает только вариант, который так подписан в параметрах стола YellowClub. Он сохраняет основу подкидного дурака и меняет правила одной масти.

Главное правило

Пики бьются только пиками

На атаку пиковой картой нельзя ответить картой другой масти — даже если она козырная. Нужна пика старшего достоинства.

Пики не могут быть козырем. Если при раздаче открылась пика, движок проводит партию без козырной масти.

→
Три проверки за столом

Какая карта какую бьёт

Главное — сначала посмотреть на масть атакующей карты, а уже потом на козырь.

→
Можно

Пика бьётся старшей пикой

Десятка пик старше девятки пик, поэтому защита допустима.

≠
Нельзя

Козырь другой масти не помогает

Даже козырный туз бубен не бьёт девятку пик: нужна именно пика.

→
Исключение

Дама пик — особая карта

Дама пик бьёт любую пику, но сама уступает королю и тузу пик.

Партия по шагам

Как играть в японского дурака: шесть шагов

  1. 1
    Выберите вариант

    В комнате Дурака укажите «Пики пиками» в поле разновидности.

  2. 2
    Получите стартовую руку

    Стол поддерживает 2–4 игроков, колоды 24, 32, 36 или 52 карты и раздачу по параметрам комнаты.

  3. 3
    Атакуйте по базовым правилам

    Ходите картами одного достоинства и подкидывайте достоинства, уже лежащие на столе.

  4. 4
    Проверяйте пиковую защиту

    Пику отбивайте только старшей пикой; для других мастей действует обычная защита той же мастью или козырем.

  5. 5
    Добирайте карты

    После отбоя участники добирают до размера руки по очереди, пока в колоде есть карты.

  6. 6
    Избавьтесь от руки

    Побеждает игрок, который первым избавился от карт; последний с картами остаётся дураком.

Граница варианта

Чем «Пики пиками» отличается от подкидного

Базовый ход, подкидывание, добор и цель партии сохраняются. Меняется только взаимодействие с пиками и выбор козыря.

ПравилоПики пикамиПодкидной дурак
Как бить пикуТолько старшей пикойСтаршей картой той же масти или козырем
КозырьПика никогда не становится козыремЛюбая масть по карте под колодой
Дама пикБьёт любую пику; король и туз пик бьют еёОбычное старшинство: король и туз выше
СерияМожет входить в матч «Подкидной + Пики пиками»Одиночная партия или другие серии стола
Спорные трактовки

Почему в интернете встречаются другие правила

SERP смешивает несколько наборов правил. Они не складываются в одну игру: перед партией нужно договориться, какой именно вариант используется.

YellowClub: пики только против пик

Пиковую атаку отбивают старшей пикой. Пика не бьёт другую масть; если открылась пика, козырной масти нет. Дама пик особая, но король и туз пик бьют её.

Правило этой страницы
«Вини винями»: пики как суперкозырь

В некоторых домашних описаниях пики бьют даже козырь, а дама пик считается абсолютной старшей картой. Это отдельная договорённость, не правило стола YellowClub.

Домашний вариант
Одноимённые авторские игры

Верх выдачи также показывает дуэль на 18 взяток и игру со сбросом по масти или достоинству, пропусками хода и заказом масти. Это не «Пики пиками».

Другая игра
Полезный ориентир

Пики почти всегда появляются в стартовой руке

В колоде 36 карт девять пик. Для случайной стартовой руки из шести карт вероятность получить хотя бы одну пику составляет около 85%. Поэтому особое правило обычно влияет на партию уже с первых ходов.

85%
Практика

Стратегия: берегите старшие пики

  • Не расходуйте старшие пики на слабую атаку, если у соперника ещё много пиковых карт.
  • Старайтесь выводить младшие пики атакой: защитить их картой другой масти соперник не сможет.
  • Запоминайте вышедшие пиковые фигуры — это важнее обычного подсчёта козырей.
  • Если партия без козырей, ценность старших карт всех мастей растёт, но правило пик остаётся отдельным.
Игра онлайн

Как запустить «Пики пиками» в YellowClub

В комнате после входа можно создать стол и выбрать «Пики пиками». Бесплатный гостевой запуск предназначен для базовой тренировки с ботом и не обещает отдельный вариант.

Игровой стол Дурака YellowClub на телефоне и компьютере
Короткие ответы

Частые вопросы о японском дураке

Что такое японский дурак?

В YellowClub это вариант подкидного дурака «Пики пиками»: пики бьются только пиками и не бывают козырем.

Чем можно побить пиковую карту?

Только старшей пиковой картой. Козырь другой масти пику не бьёт.

Как работает дама пик?

Дама пик бьёт любую пику, но король пик и туз пик бьют даму.

Что будет, если козырем выпали пики?

Если открылась пиковая карта, партия проходит без козырной масти.

Можно ли играть в «Пики пиками» онлайн?

Да. В комнате Дурака выберите разновидность «Пики пиками». Гостевая кнопка на этой странице запускает базовую тренировку в подкидного дурака.

Пика — это суперкозырь?

Нет. На YellowClub пика не бьёт карту другой масти и не является суперкозырем. Она только защищается от другой пики; это отличается от домашнего варианта «Вини винями».

Какие карты означают пропуск хода или заказ масти?

В варианте YellowClub таких значений нет. Пропуск хода, заказ масти и добор за шестёрку относятся к другой UNO-подобной игре, которую в интернете тоже называют японским дураком.

Пора к столу

Проверьте правило пик на практике

Сначала освойте атаку, отбой и добор в бесплатной тренировке. Затем откройте комнату и выберите «Пики пиками» в параметрах стола.

Начать тренировку