YellowClub

გრძელი ნარდის ცალკე ვარიანტი

გიჟური (შეშლილი) ნარდი: დუბლების პროგრესიის წესები

განვიხილავთ სწორედ YellowClub-ის რეჟიმს: მშვიდი პირველი ხუთი გაგორება, უფროსი დუბლების კიბე, ნაშთის მეტოქისთვის გადაცემა და მკაცრი გატანა.

  • 2 მოთამაშე
  • თითო 15 ქვა
  • პროგრესია მე-6 გაგორებიდან
  • ზუსტი გატანა
რეალური პარტია YellowClub-ის გიჟურ ან შეშლილ ნარდში დუბლების სერიით
რეჟიმის „გიჟური“ ინტერფეისი YellowClub-ში
ისწავლეთ საფუძველი რეგისტრაციის გარეშე სტუმრის გაშვება კლასიკურ გრძელ ნარდს ხსნის; რეჟიმი „გიჟური“ ლობიში ირჩევა.
მოკლე პასუხი

YellowClub-ის გიჟური, ანუ შეშლილი ნარდი — გრძელ ნარდზე დაფუძნებული რბოლაა, სადაც გვიანი დუბლი უფროსი დუბლების ჯაჭვს იწყებს 6–6-მდე.

ძიებაში ორივე სახელწოდება ხშირად ერთ თამაშს ნიშნავს. YellowClub-ში მას ჰქვია „გიჟური“: ეს არც სპორტული რეგლამენტია და არც გიჟური გიულბარი. საწყისი განლაგება, მოძრაობა და პუნქტების დაბლოკვა გრძელი ნარდიდანაა აღებული, მაგრამ ძრავა ცალკე განსაზღვრავს პროგრესიის ჩართვის მომენტს, სახლის წესებს და დაუმთავრებელი სერიის გადაცემას.

ფორმატი
დუელი 1 × 1
საფუძველი
გრძელი ნარდი
მთავარი წესი
დუბლების კიბე
ფინიში
ზუსტი გატანა
ადრეული დაწყება

უფასო ვარჯიში რეგისტრაციის გარეშე

სტუმრის რეჟიმი კომპიუტერთან კლასიკურ გრძელ ნარდს ხსნის. ეს უსაფრთხო გზაა მოძრაობის, თავის, ბლოკებისა და სახლის შესასწავლად პროგრესიიან მაგიდასთან დაჯდომამდე.

თამაში რეგისტრაციის გარეშე
რა გაიარეთ ჯერ
  • ყველა 15 ქვის მარშრუტი;
  • ორი კამათლის ცალ-ცალკე გამოყენება;
  • დახურული პუნქტები და ბლოკები;
  • ქვების შეგროვება სახლში.
მთავარი მექანიკა

დუბლი (ქუში) კიბეს ექვსიანებამდე აგრძელებს

მეექვსე პირადი გაგორებიდან მოთამაშე ჯერ ოთხჯერ თამაშობს მოსულ დუბლს, რომელსაც ქუშსაც უწოდებენ, შემდეგ კი ოთხჯერ თითოეულ უფროს მნიშვნელობას.

⚄ ⚄ · 5–5⚅ ⚅ · 6–6

თუ მოვიდა 1–1: სრულიად ღია მარშრუტისას ეს არის ოთხი ერთიანი, შემდეგ ოთხი ორიანი, სამიანი, ოთხიანი, ხუთიანი და ექვსიანი.

რეჟიმის საზღვარი: YellowClub-ში თითოეული მოთამაშის პირველი ხუთი პირადი გაგორება კიბეს არ იწყებს. სწორედ ეს განასხვავებს „გიჟურს“ „გიჟური გიულბარისგან“.

როგორ ვითამაშოთ გიჟური (შეშლილი) ნარდი: ექვსი ნაბიჯი

დაწყება

თითოეულს თავზე 15 ქვა აქვს. მოთამაშეები საათის ისრის საწინააღმდეგოდ მოძრაობენ და მეტოქის ქვებს არ ჩამოაგდებენ.

ჩვეულებრივი გაგორება

ორი კამათლის მნიშვნელობა ცალკეული გადაადგილებებია. პუნქტი მეტოქის ქვით დახურულია.

დუბლი

ერთნაირი მნიშვნელობები ოთხ სვლას იძლევა. მეექვსე პირადი გაგორებიდან უფროსი დუბლები ემატება.

თავი

ერთი დუბლისას თავიდან ერთზე მეტი ქვა არ აიღება. სხვისი გაგრძელების დროს თავიდან არ იღებენ.

სახლი

ყველა ქვის შესვლის შემდეგ მათი სახლის შიგნით გადაადგილება არ შეიძლება — ზუსტ გატანაზე უნდა გადახვიდეთ.

მოგება

იმარჯვებს ის, ვინც პირველი გაიტანს ყველა 15 ქვას. მარსი ცალკე ითვლება, მაგრამ გაორმაგების სახელშეკრულებო წესები ამ აღწერის ნაწილი არ არის.

YellowClub-ის გიჟური ნარდი: ქვები და ხელმისაწვდომი სვლები გაგორების შემდეგ
თამაშის რეალური ინტერფეისი: პოზიცია სერიის სიგრძეზე მნიშვნელოვანია — თითოეული სვლა მაინც ლეგალური უნდა იყოს.

ოთხი სიტუაცია დუბლებით

მეხუთე გაგორება: 5–5

ეს ჯერ ჩვეულებრივი დუბლია: ხუთზე ოთხი გადაადგილება. 6–6-მდე გაგრძელება არ არის.

მეექვსე გაგორება: 3–3

ჯერ ითამაშება ოთხი სამიანი, შემდეგ ოთხი ოთხიანი, ოთხი ხუთიანი და ოთხი ექვსიანი — სანამ სვლები ლეგალურია.

გვიანი გაგორება: 1–1

სრული კიბე შეიცავს 24 ცალკეულ გადაადგილებას: ერთიდან ექვსამდე თითოეულ მნიშვნელობაზე ოთხი.

სერია ბლოკს დაეჯახა

პროგრესიის შეუძლებელი ნაშთი შეიძლება მეტოქეს გადაეცეს. სხვისი გაგრძელების დროს თავიდან ქვის აღება არ შეიძლება.

გიჟური, კლასიკური და გიჟური გიულბარი: რა განსხვავებაა

სახელწოდებას „გიჟური ნარდი“ სხვადასხვა საშინაო ვარიანტისთვის იყენებენ. ქვემოთ მოცემულია YellowClub-ის რეჟიმის ზუსტი საზღვარი.

წესიYellowClub-ის გიჟურიკლასიკური გრძელიYellowClub-ის გიჟური გიულბარი
საფუძველიგრძელი ნარდიგრძელი ნარდიგიულბარი
დუბლის პროგრესიაპირადი მე-6 გაგორებიდანარაპირველი გაგორებიდან
თუ სერია დაბლოკილიანაშთი შეიძლება მეტოქეს გადაეცესსვლა მთავრდებანაშთი შეიძლება მეტოქეს გადაეცეს
სვლები სახლის შიგნითაკრძალულიადაშვებულია ზოგადი წესებითაკრძალულია ყველა ქვის შეგროვების შემდეგ
ქვების გატანამხოლოდ ზუსტი რიცხვითუფროსი კამათლის გამოყენება შეიძლებაგიულბარის წესებით

სტრატეგია: მარშრუტი მეექვსე გაგორებამდე მოამზადეთ

ძლიერი დუბლი უსარგებლოა, თუ სერია საკუთარ საცობს ან დახურულ პუნქტებს დაეჯახა.

  • პირველ ხუთ გაგორებაში გამოიყვანეთ სათადარიგო ქვები და შეინარჩუნეთ რამდენიმე შესასვლელი წერტილი.
  • მთელ ტემპს ერთ ქვაში ნუ ჩადებთ: გრძელ კიბეს შუალედური დაჯდომები სჭირდება.
  • მეექვსე გაგორებამდე შეაფასეთ არა მხოლოდ მიმდინარე დუბლი, არამედ ადგილები ყველა უფროსი მნიშვნელობისთვისაც.
  • სახლში ქვები წინასწარ გაანაწილეთ პუნქტებზე: გატანა მხოლოდ ზუსტი რიცხვით შეიძლება.
გადამოწმებადი შემთხვევითობა

კამათლები პარტიამდე ფიქსირდება

YellowClub იყენებს commit/reveal-ს: დალუქული თანმიმდევრობის ჰეში ხელმისაწვდომია თამაშამდე, ხოლო გამჟღავნების შემდეგ გაგორებების შედარება შეიძლება. ეს ბლოკჩეინი არ არის.

როგორ შევამოწმოთ გაგორებების სამართლიანობა →

ხშირი კითხვები გიჟური ნარდის შესახებ

რით განსხვავდება გიჟური (შეშლილი) ნარდი გრძელისგან?

ძირითადი განლაგება იგივეა, მაგრამ მეექვსე პირადი გაგორებიდან დუბლი გრძელდება ყველა უფროსი დუბლით 6–6-მდე.

როდის იწყება დუბლების პროგრესია?

YellowClub-ის რეჟიმში „გიჟური“ თითოეული მოთამაშის პირველი ხუთი პირადი გაგორება დაცულია. პროგრესია მეექვსე პირადი გაგორებიდან იწყება.

გიჟური ნარდი და გიჟური გიულბარი ერთი და იგივეა?

არა. YellowClub-ში ეს ორი ცალკე რეჟიმია: გიჟურ გიულბარში პროგრესია უკვე პირველი გაგორებიდან მუშაობს, ხოლო სახლის წესები განსხვავებულია.

შეიძლება თუ არა ქვებით სვლა სახლის შიგნით?

განხორციელებულ რეჟიმში „გიჟური“ სახლის შიგნით სვლა არ შეიძლება. ქვის გატანა მხოლოდ კამათლის ზუსტი მნიშვნელობით არის შესაძლებელი.

შეიძლება თუ არა თამაშის სცადება რეგისტრაციის გარეშე?

სტუმრის CTA კლასიკურ გრძელ ნარდში ვარჯიშს იწყებს. თვით რეჟიმი „გიჟური“ ლობიში შესვლის შემდეგ ირჩევა.

დროა დაფასთან

ჯერ მარშრუტი ისწავლეთ, შემდეგ ჩართეთ პროგრესია

სტუმრის ვარჯიში გრძელი ნარდის საფუძველს გვიჩვენებს. ცალკე რეჟიმისთვის „გიჟური“ გახსენით ლობი და აირჩიეთ მაგიდის სახეობა.

სტუმრის ვარჯიშის დაწყება