Что такое Февга
Февга (греч. Φεύγα — «беги», «убегай») — третья игра греческого тавли. В Греции тавли играют серией: сначала портес, похожий на западный backgammon, затем плакото, где шашку соперника можно запереть, и последней — февга. Серия идёт по кругу, пока кто-то не наберёт оговорённые 5 или 7 очков.
В первых двух играх есть бой или пленение, а февга — чистая гонка с заборами. По механике она почти совпадает с русскими длинными нардами: одна шашка уже держит пункт, бить нечего, побеждает тот, кто быстрее выведет армию. Близкая игра в Турции известна как мултезим. Поэтому игроку длинных нард Февга даётся быстро — нужно запомнить только правило первой шашки и правила блока.
Расстановка и цель партии
У каждого игрока 15 шашек, и все они в начале стоят на одном пункте — голове. Головы находятся в диагонально противоположных углах доски. На YellowClub белые начинают с пункта 1, чёрные — с пункта 13. Обе стороны движутся против часовой стрелки, проходят всю доску и собирают шашки в последней четверти маршрута — доме.
Цель — первым завести все 15 шашек в дом и снять их с доски.
Что совпадает с длинными нардами: расстановка, направление, отсутствие боя, правила броска и выброса. Что меняется: выход с головы и блок.
Правила хода
Кости и обязательный ход
Ход начинается с броска двух костей. Каждое число — отдельное перемещение. При 5-3 можно пройти одной шашкой на 5, другой на 3 или одной шашкой на 8 — но только если свободен промежуточный пункт, на 5 или на 3 от старта. Дубль играется четырежды: 4-4 — это четыре хода по 4.
Ход обязателен. Если можно сыграть оба числа, нужно сыграть оба. Если получается только одно — играется большее. Числа, которые сыграть невозможно, сгорают.
Первая шашка уходит за голову соперника
Это главное правило Февги. В начале партии с головы снимается одна шашка, и пока она не прошла мимо головы соперника, другие шашки с головы не ходят. Для белых это значит: первая шашка должна оказаться дальше пункта 13. Для чёрных — дальше пункта 1.
Правило действует, даже если из-за него бросок нельзя сыграть полностью. В классических длинных нардах на первом ходу при 6-6, 4-4 или 3-3 разрешено снять с головы две шашки. В Февге этого исключения нет.
Боя нет — одна шашка держит пункт
Шашки не бьют друг друга и не уходят на бар. Пункт, где стоит хотя бы одна чужая шашка, закрыт: на него нельзя встать и через него нельзя пройти промежуточным шагом. Перепрыгнуть закрытый пункт одним числом можно.
Правила блока в Февге
Блок — шесть своих пунктов подряд. Пройти через него соперник не может. В классических длинных нардах такой забор разрешён, только если впереди уже стоит хотя бы одна шашка соперника. В Февге этого условия нет, и блок можно строить почти где угодно. Запретов два:
- Не все шесть пунктов своей стартовой четверти. Первые шесть пунктов от своей головы нельзя занять целиком, хотя бы один должен остаться свободным.
- Не перед всеми 15 шашками соперника. Если соперник собрал все 15 шашек на пункте прямо перед вашим блоком, построить там блок нельзя, а уже стоящий нужно разбить.
| Ситуация | Классические длинные | Февга |
|---|---|---|
| Блок из 6, впереди нет шашек соперника | Нельзя | Можно |
| Занять всю свою стартовую четверть | По общему правилу блока | Нельзя |
| Все 15 шашек соперника прямо перед блоком | — | Блок нельзя построить, стоящий надо разбить |
Подробнее о заборах и доме — в разборе блока и дома.
Дом, выброс и подсчёт
Когда все 15 шашек в доме, можно снимать их с доски. Число на кости снимает шашку с пункта, который на столько же удалён от края. Если там пусто, нужно сыграть этим числом ход внутри дома со старшего пункта. Если старше шашек нет — снимается шашка с самого дальнего занятого пункта.
Кто первым снял все шашки, тот выиграл. Если соперник к этому моменту не снял ни одной, это марс — двойная победа. Кокса, как и во всех длинных вариантах, нет.
По греческой традиции в Февгу играют без куба удвоения. На YellowClub повышение ставки задаётся при создании стола: можно играть без повышения, с марсом, с кубом повышения, со встречным повышением, с правилом Якоби или с автоматическим кубом.
Пример начала партии
- Белые: 6-6. Первая шашка идёт с головы 1 на 7. Следующая шестёрка привела бы её на 13 — это голова чёрных, пункт закрыт. Вторую шашку с головы снять нельзя, поэтому три оставшиеся шестёрки сгорают. В длинных нардах белые сыграли бы здесь две шашки.
- Чёрные: 5-3. Первая шашка чёрных идёт 13→18→21 или 13→16→21 — оба промежуточных пункта свободны.
- Белые: 5-2. Шашка с 7 делает 5 на 12 и затем 2 на 14. Теперь она дальше головы чёрных, и белые снова могут снимать шашки с головы.
После третьего хода белые свободно распоряжаются головой, а чёрные всё ещё ведут свою первую шашку к пункту 1. Кто раньше выпустит первую шашку, тот раньше начнёт строить заборы.
Бешеная Февга
В лобби есть вариант «Fevga бешеные». Все правила обычной Февги сохраняются, меняются только дубли. После дубля игрок получает следующие дубли по возрастанию — вплоть до 6-6. Если ход по прогрессии сыграть нельзя, недоигранные ходы переходят сопернику. Первые пять своих бросков в партии каждый играет без прогрессии: дубль в них остаётся обычным дублем на четыре хода.
Стратегия
Первая шашка — главный приоритет. Пока она не прошла голову соперника, все остальные заперты. Большие числа на старте лучше тратить на неё, а не на перестановки.
Занимайте выход соперника. Его первая шашка тоже должна пробежать мимо вашей головы. Пункты сразу за ней — самые ценные: каждый закрытый пункт оставляет сопернику меньше чисел.
Ставьте заборы в чужой половине. Блок там задерживает соперника дольше, чем у себя дома. Но помните о запрете на 15 шашек: если соперник уже собрал всё перед вашим забором, его придётся открыть.
Считайте гонку. Сумма пипов — сколько пунктов осталось пройти всем шашкам — показывает, кто впереди. Отстающему выгодно держать заборы, лидеру — быстрее разойтись и войти в дом. Больше приёмов — в стратегии нард.
Февга, длинные нарды, плакото и тавла
| Вариант | Бой | Старт | Главная особенность |
|---|---|---|---|
| Февга | Нет | 15 шашек на голове, одно направление | Первая шашка уходит за голову соперника; особые правила блока |
| Длинные нарды | Нет | Так же | На первом ходу 6-6, 4-4, 3-3 — две шашки с головы |
| Плакото | Запирание шашки | 15 шашек на стартовом пункте, встречное движение | Одиночную шашку соперника можно запереть своей |
| Тавла | Бой и бар | Расстановка коротких нард | Турецкий вариант backgammon |
Для серии, как в Греции, на YellowClub есть матч «Короткие + Плакото + Fevga» — три разные игры подряд, как в тавли. Как устроены серии, рассказано в правилах матчей.
Как сыграть в Февгу на YellowClub
- Откройте лобби нард и начните создание стола.
- Выберите тип «Длинные», затем разновидность «Fevga» или «Fevga бешеные».
- Задайте ставку, время на ход и повышение ставки.
- Для греческой серии выберите в «Серии партий» матч «Короткие + Плакото + Fevga».
Ссылка ведёт в форму лобби и не запускает вариант автоматически.
Частые вопросы
Есть ли в Февге бой?
Нет. Одна шашка закрывает пункт, бить шашки нельзя.
Сколько шашек у игрока?
15, все стоят на голове в начале партии.
Можно ли на первом ходу снять с головы две шашки при 6-6?
Нет. Пока первая шашка не прошла голову соперника, вторая с головы не сходит.
Можно ли строить блок из шести пунктов?
Да, даже если впереди нет шашек соперника. Нельзя занимать всю свою стартовую четверть и держать блок перед всеми 15 шашками соперника.
Есть ли марс и кокс?
Марс есть — двойная победа, если соперник не снял ни одной шашки. Кокса нет.
Где сыграть в Февгу онлайн?
В лобби нард YellowClub: «Длинные» → «Fevga».
Полезные материалы
Сыграйте Февгу
Откройте лобби нард, выберите «Длинные» → «Fevga» и проверьте правило первой шашки в живой партии.