YellowClub
Настільна гра · правила за 7 хвилин

Доміно: класичні правила без суперечок

З’єднуйте однакові половинки, позбудьтеся кісточок раніше за суперників і заздалегідь домовтеся, як рахувати «рибу». Нижче — базова версія, з якої зручно почати вдвох.

  • 28 кісточок
  • 2–4 гравці
  • першим спорожнити руку
Три кісточки класичного доміно 6–3, 3–1 і 1–4 утворюють правильний ланцюжок на дерев’яному столі
Ілюстрація ланцюжка: сусідні половинки збігаються — 3 із 3, потім 1 із 1.
Партія крок за кроком

Як грати в класичне доміно

Базова механіка однакова майже в усіх домашніх варіантах. Відрізняються перший хід, кількість кісточок у роздачі та спосіб запису очок — ці три пункти краще назвати до перемішування.

1

Перемішайте набір

Переверніть 28 кісточок крапками донизу й перемішайте. Цей закритий запас називають базаром.

2

Роздайте руки

Для першої партії вдвох візьміть по сім кісточок. Решту залиште закритими в базарі.

3

Визначте перший хід

Простий варіант — починає старший дубль на руках. Якщо дублів немає, використайте кісточку з найбільшою сумою.

4

Поєднуйте числа

За хід покладіть одну кісточку до будь-якого відкритого кінця так, щоб сусідні половинки мали однакову кількість крапок.

5

Немає ходу — йдіть на базар

Беріть закриті кісточки по одній до придатної. Якщо базар порожній, оголосіть пас.

6

Завершіть кон

Кон завершено, коли гравець виклав останню кісточку або ніхто не може ходити — настала риба.

Інвентар

Що входить до набору дубль-шість

У стандартному наборі кожне невпорядковане поєднання чисел від 0 до 6 трапляється рівно один раз: 0–0, 0–1 і так далі до 6–6. Тому двох однакових кісточок у повному наборі немає.

Кісточку також називають кістю, каменем або плиткою. Кісточка з однаковими половинками — дубль; його традиційно кладуть упоперек, але це не створює нового кінця ланцюжка.

28
унікальних кісточок
168
крапок у всьому наборі
7
значень на половинці: 0–6
Дозволений хід

Ланцюжок росте з двох кінців

Чому хід 1–4 дозволено

Перед ходом праворуч відкрита одиниця. Половинка з однією крапкою збігається з нею, а четвірка стає новим відкритим кінцем. Наступний гравець шукає кісточку з четвіркою.

Порожня половинка — це нуль, а не універсальний джокер. До 0 можна приставити лише іншу половинку 0.

Ланцюжок дозволено повертати під прямим кутом, якщо він упирається в край столу. Такий вигин заощаджує місце й не змінює відкриті числа або порядок ходу.

Коли всі заблоковані

Що означає «риба» в доміно

Риба виникає лише тоді, коли ніхто не може продовжити жоден відкритий кінець і добір уже неможливий. Це завершення кона, але спосіб визначення переможця залежить від обраних правил.

  1. Переконайтеся, що базар порожній або правила не дозволяють добір.
  2. Перевірте обидва відкриті кінці в кожного гравця.
  3. Складіть крапки на руках; зазвичай перемагає менша сума.
Приклад без усного рахунку

Як рахувати крапки після кона

Якщо суперник вийшов, складіть крапки на кісточках, що лишилися. У цьому прикладі в руці лежать 6–4, 3–1 і 0–2.

6–410 крапок
3–14 крапки
0–22 крапки
16разом на руці

Система запису не універсальна: десь очки отримує переможець, десь штраф записують тому, хто програв, а партія триває до заздалегідь обраної межі. Базові правила ходу від цього не змінюються.

Склад столу

Доміно вдвох, утрьох і вчотирьох

Удвох

Роздайте по сім кісточок і залиште 14 у базарі. Це найзрозуміліший формат для першої партії.

Утрьох

Часто роздають по п’ять, залишаючи 13 у базарі. Кожен грає за себе; порядок ходів іде по колу.

Учотирьох

У парній версії зазвичай роздають увесь набір по сім — базару немає. Якщо кожен грає за себе, часто роздають по п’ять і залишають базар. Партнери сидять навпроти й не показують руки.

Практика

Чотири рішення сильніші за випадковий хід

Зберігайте вибір

Не витрачайте одразу всі кісточки одного числа: так легше підтримувати обидва кінці ланцюжка.

Рахуйте числа, що вийшли

Кожне число трапляється на семи кісточках. Що більше шісток уже на столі, то цінніший контроль шістки, яка лишилася.

Не тримайте важкі дублі

6–6 приносить 12 крапок у разі програшу. Розіграйте важку кісточку, поки придатний кінець відкритий.

Змінюйте незручний кінець

Ходіть так, щоб новий кінець підходив до вашої наступної кісточки й був менш зручним супернику.

Межа статті

Класика, «Козел» і «Осел» — не одне правило

Короткі відповіді

Часті питання про класичне доміно

Скільки кісточок у класичному доміно?

У стандартному наборі дубль-шість 28 унікальних кісточок: усі поєднання від 0–0 до 6–6.

Скільки кісточок роздають?

У базовій грі вдвох роздають по сім, утрьох часто по п’ять. Учотирьох парами зазвичай отримують по сім без базару, а у форматі кожен за себе часто беруть по п’ять. Домашні варіанти відрізняються.

Хто ходить першим у доміно?

Єдиної домашньої конвенції немає: починають зі старшого дубля, з молодшого дубля 1–1 або за жеребом. Оберіть правило до роздачі; переможець кона часто починає наступний.

Як рахується порожня половинка?

Порожня половинка означає нуль. У сумі очок вона дає 0, а в ланцюжку з’єднується лише з іншим нулем.

Коли в доміно кажуть «риба»?

Коли ні в кого немає дозволеного ходу до жодного кінця й добір із базару неможливий. Після цього рахують залишок за обраним правилом.

Як грати в доміно вдвох?

Візьміть по сім кісточок, решту залиште в базарі, ходіть по черзі й добирайте, якщо немає ходу. Перемагає той, хто першим спорожнив руку, або гравець із меншим залишком у разі риби.

Чи підходить класичне доміно дітям?

Так, якщо дитина впевнено розрізняє числа до шести. Для першого знайомства зіграйте один короткий кон без накопичувального рахунку.