YellowClub

Fan Tan · карткове доміно

Сімки: зберіть чотири масті від туза до короля

Роздайте всю колоду, відкрийте перший ряд сімкою та позбудьтеся карт раніше за суперників. Показуємо дозволені ходи та спірні домашні варіанти.

  • 52 карти
  • 3–8 гравців
  • 4 ряди мастей
  • перемога без карт
Реальний картковий стіл YellowClub як приклад інтерфейсу спорідненої гри
Це реальний стіл спорідненої карткової гри
Без добору та козиря Сімки не плутайте із Секою, штрафною сімкою зі «101» чи алкогольною «Сімочкою».
Головне за 30 секунд

Сімки — гра на позбавлення від карт, відома також як Fan Tan, «Доміно» та «Парламент».

Усі карти роздають гравцям. На столі будують чотири незалежні ряди однієї масті: сімка в центрі, униз ряд росте до двійки, вгору — до короля й туза.

Хід
Рівно одна відповідна карта.
Пас
Тільки коли відповідної карти немає.
Мета
Першим лишитися без карт.
Центр столу

Як ростуть послідовності за мастями

Кожна сімка відкриває новий ряд. Униз можна класти лише наступну молодшу карту тієї самої масті, вгору — наступну старшу.

Черви
Бубни
Трефи
Піки

Повний ряд: 2 ← 3 ← 4 ← 5 ← 6 ← 7 → 8 → 9 → 10 → Валет → Дама → Король → Туз. У міжнародному зводі правил туз найстарший і закриває верхній край ряду. Не рідше грають навпаки — туз молодший за двійку; домовтеся до роздачі.

Одна роздача

Правила Сімок покроково

1

Роздайте всі 52 карти

Роздавайте по одній за годинниковою стрілкою. За нерівного поділу в частини гравців буде на карту більше.

2

Відкрийте перший ряд сімкою

За міжнародними правилами першим ходить гравець ліворуч від роздавача й кладе будь-яку сімку з руки. Поширена домашня домовленість — починає власник 7♦: після неї можливі рівно п’ять продовжень — 6♦, 8♦ і три інші сімки.

3

Зіграйте одну карту

Відкрийте ряд іншою сімкою або продовжте розпочату масть найближчим рангом.

4

Пропустіть хід без карти

Якщо відповідних карт немає, оголосіть пас — за столом його прийнято позначати стуком по столу. Добору з колоди немає.

5

Не приховуйте дозволений хід

У базових правилах, коли є чим ходити, пасувати не можна. У грі на фішки за такий пас беруть штраф — див. розділ про підрахунок.

6

Викладіть останню карту

Перший гравець із порожньою рукою виграє роздачу.

Перевіряємо хід

На столі 7♥ і 8♥: що можна покласти?

Підійдуть 6♥ або 9♥. Будь-яка інша сімка теж законна: вона відкриває новий ряд своєї масті. 10♥ поки зарано — між нею та вісімкою бракує дев’ятки.

Якщо на руці лише 10♥, дама пік і туз бубен — гравець пасує.

Підготовка

Скільки гравців і як ділити колоду

Візьміть стандартну колоду з 52 карт без джокерів, перетасуйте та роздайте її повністю по одній карті за годинниковою стрілкою. Гравці тримають карти закритими від суперників. Якщо колода не ділиться порівну, різниця в одну карту припустима.

ГравціКарти на рукахЯк відчувається партія
318 / 17 / 17Довгі руки, більше планування
4По 13Найрівніший навчальний склад
511 / 11 / 10 / 10 / 10Швидше відкриваються масті
6–8По 6–9Короткі ходи, менше контролю

Удвох зіграти можна, але класичний склад починається з трьох осіб: за двох рук легше вирахувати, які карти тримає суперник. Найкраще Сімки розкриваються в компанії 4–6 гравців.

Практика

Стратегія: керуйте доступом до своїх карт

Дивіться на «замки»

Якщо у вас 10♣ і валет♣, дев’ятка♣ відкриває одразу дві майбутні карти. Не затримуйте її без причини.

Не поспішайте відкривати чужий ряд

Нова сімка дає суперникам додаткові ходи. Загальне правило: спершу добудовуйте вже розпочаті ряди, а свою сімку викладайте, коли тримаєте навколо неї більшість карт цієї масті.

Рахуйте краї

Двійка знизу й туз згори закривають напрямок. Після них цей бік ряду вже нікому не допоможе.

Ставки та штрафи

Як рахують результат і грають на фішки

В одній партії достатньо визначити того, хто першим лишився без карт. Класичні довідники описують і варіант на фішки: перед роздачею всі вносять внесок у банк, а за порушення та за карти, що лишилися на руках, доплачують.

ПодіяЩо відбувається
Перед роздачеюКожен кладе в банк одну фішку.
Пас без відповідної картиШтрафу немає, хід переходить далі.
Пас за можливого ходуПорушник додає в банк одну фішку.
Приховав сімкуДодатково по п’ять фішок власникам шістки та вісімки тієї самої масті.
Партію завершеноПереможець забирає банк і отримує від кожного по фішці за кожну карту, що лишилася.

Матч без грошей: записуйте тим, хто програв, по одному очку за кожну карту на руці. Грають, доки хтось не набере 100 очок; перемагає учасник із найменшим рахунком.

До роздачі

Про що домовитися: старт, туз і колода

Стартова карта

7♦ — поширена база. Трапляються 7♥ і право відкрити будь-яку сімку.

Положення туза

Базовий міжнародний варіант ставить туза вище за короля. Не менш популярна зворотна домовленість, де туз — молодша карта під двійкою. Від вибору залежить, яка карта закриває край ряду.

Розмір колоди

Класика — 52 карти. З колодою з 32 карт (від сімки до туза) сімка стає молодшою, ряди ростуть лише вгору, і партія помітно коротша.

Джокери та ліміт пасів не входять до базових правил. Онлайн-майданчики та домашні компанії можуть додавати дикі карти, жетони чи штраф за кілька пасів поспіль — переносьте такі умови лише за спільною домовленістю.

Не плутайте назви: «Дев’ятка» будує ряди від дев’яток і зазвичай грається колодою з 36 карт; «Сека» — гра зі ставками та комбінаціями; у «101» сімка запускає штрафний добір.

Як гру називають ще: Sevens, Fan Tan, Card Dominoes, Parliament, Spoof і Laying Out — це ті самі Сімки. Окремо стоїть китайська азартна фан-тан, де ставлять на остачу від ділення купки фішок на чотири: з картковою грою в неї спільна лише назва. Повний міжнародний звід правил зібрано в довіднику Pagat.

Короткі відповіді

Часті запитання про Сімки

З якої карти починають Сімки?

У базовому міжнародному варіанті перший гравець кладе будь-яку сімку з руки. Поширена домашня домовленість стартує із сімки бубен, трапляється й сімка червів — домовтеся до роздачі.

Як викладати карти?

Кожна масть утворює свій ряд: від сімки вниз 6, 5, 4, 3, 2 і вгору 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.

Чи можна пропустити хід?

Тільки якщо немає дозволеної карти. Якщо хід є, у базовому варіанті карту потрібно зіграти.

Чи можна грати вдвох?

Технічно можна, але класична гра розрахована щонайменше на трьох: удвох розклад стає передбачуванішим. Онлайн-версії іноді окремо підтримують дуельний режим.

Чи потрібні джокери?

Ні. Для базових Сімок беруть стандартну колоду з 52 карт без джокерів. Дикі карти трапляються лише в домашніх варіантах.

Хто виграє?

Перший гравець, який виклав останню карту й лишився з порожньою рукою.

Хто ходить першим?

За міжнародними правилами партію починає гравець ліворуч від роздавача — він кладе будь-яку сімку з руки. Поширена домашня домовленість віддає перший хід власникові сімки бубен.

Що буде, якщо пропустити хід, коли є чим ходити?

У базових правилах так робити не можна. У грі на фішки порушник кладе в банк одну фішку, а за приховану сімку доплачує по п’ять фішок власникам шістки та вісімки тієї самої масті.

Як грати в Сімки на фішки?

Перед роздачею всі вносять у банк по фішці. Переможець забирає банк і отримує від кожного суперника по фішці за кожну карту, що лишилася в того на руках.

Туз старший за короля чи молодший за двійку?

У міжнародному варіанті туз найстарший і закриває верхній край ряду. Домашня домовленість нерідко робить його молодшою картою під двійкою — варіант треба обрати до роздачі.

Як ще називають Сімки?

Sevens, Fan Tan, Card Dominoes, Parliament, Spoof і Laying Out. Китайська азартна фан-тан — інша гра, з картами вона не пов’язана.

Чи є Сімки на YellowClub?

Ні, окремого онлайн-столу Сімок на YellowClub поки немає. Ця сторінка — перевірений довідник для гри звичайною колодою.

Чесний наступний крок

Оберіть доступну карткову гру YellowClub

Окремого столу Сімок поки немає. Можна вивчити «101» — теж гру на позбавлення від карт, але з іншими правилами та штрафними картами.