Сімки — гра на позбавлення від карт, відома також як Fan Tan, «Доміно» та «Парламент».
Усі карти роздають гравцям. На столі будують чотири незалежні ряди однієї масті: сімка в центрі, униз ряд росте до двійки, вгору — до короля й туза.
- Хід
- Рівно одна відповідна карта.
- Пас
- Тільки коли відповідної карти немає.
- Мета
- Першим лишитися без карт.
Як ростуть послідовності за мастями
Кожна сімка відкриває новий ряд. Униз можна класти лише наступну молодшу карту тієї самої масті, вгору — наступну старшу.
Повний ряд: 2 ← 3 ← 4 ← 5 ← 6 ← 7 → 8 → 9 → 10 → Валет → Дама → Король → Туз. У міжнародному зводі правил туз найстарший і закриває верхній край ряду. Не рідше грають навпаки — туз молодший за двійку; домовтеся до роздачі.
Правила Сімок покроково
Роздайте всі 52 карти
Роздавайте по одній за годинниковою стрілкою. За нерівного поділу в частини гравців буде на карту більше.
Відкрийте перший ряд сімкою
За міжнародними правилами першим ходить гравець ліворуч від роздавача й кладе будь-яку сімку з руки. Поширена домашня домовленість — починає власник 7♦: після неї можливі рівно п’ять продовжень — 6♦, 8♦ і три інші сімки.
Зіграйте одну карту
Відкрийте ряд іншою сімкою або продовжте розпочату масть найближчим рангом.
Пропустіть хід без карти
Якщо відповідних карт немає, оголосіть пас — за столом його прийнято позначати стуком по столу. Добору з колоди немає.
Не приховуйте дозволений хід
У базових правилах, коли є чим ходити, пасувати не можна. У грі на фішки за такий пас беруть штраф — див. розділ про підрахунок.
Викладіть останню карту
Перший гравець із порожньою рукою виграє роздачу.
На столі 7♥ і 8♥: що можна покласти?
Підійдуть 6♥ або 9♥. Будь-яка інша сімка теж законна: вона відкриває новий ряд своєї масті. 10♥ поки зарано — між нею та вісімкою бракує дев’ятки.
Якщо на руці лише 10♥, дама пік і туз бубен — гравець пасує.
Скільки гравців і як ділити колоду
Візьміть стандартну колоду з 52 карт без джокерів, перетасуйте та роздайте її повністю по одній карті за годинниковою стрілкою. Гравці тримають карти закритими від суперників. Якщо колода не ділиться порівну, різниця в одну карту припустима.
| Гравці | Карти на руках | Як відчувається партія |
|---|---|---|
| 3 | 18 / 17 / 17 | Довгі руки, більше планування |
| 4 | По 13 | Найрівніший навчальний склад |
| 5 | 11 / 11 / 10 / 10 / 10 | Швидше відкриваються масті |
| 6–8 | По 6–9 | Короткі ходи, менше контролю |
Удвох зіграти можна, але класичний склад починається з трьох осіб: за двох рук легше вирахувати, які карти тримає суперник. Найкраще Сімки розкриваються в компанії 4–6 гравців.
Стратегія: керуйте доступом до своїх карт
Дивіться на «замки»
Якщо у вас 10♣ і валет♣, дев’ятка♣ відкриває одразу дві майбутні карти. Не затримуйте її без причини.
Не поспішайте відкривати чужий ряд
Нова сімка дає суперникам додаткові ходи. Загальне правило: спершу добудовуйте вже розпочаті ряди, а свою сімку викладайте, коли тримаєте навколо неї більшість карт цієї масті.
Рахуйте краї
Двійка знизу й туз згори закривають напрямок. Після них цей бік ряду вже нікому не допоможе.
Як рахують результат і грають на фішки
В одній партії достатньо визначити того, хто першим лишився без карт. Класичні довідники описують і варіант на фішки: перед роздачею всі вносять внесок у банк, а за порушення та за карти, що лишилися на руках, доплачують.
| Подія | Що відбувається |
|---|---|
| Перед роздачею | Кожен кладе в банк одну фішку. |
| Пас без відповідної карти | Штрафу немає, хід переходить далі. |
| Пас за можливого ходу | Порушник додає в банк одну фішку. |
| Приховав сімку | Додатково по п’ять фішок власникам шістки та вісімки тієї самої масті. |
| Партію завершено | Переможець забирає банк і отримує від кожного по фішці за кожну карту, що лишилася. |
Матч без грошей: записуйте тим, хто програв, по одному очку за кожну карту на руці. Грають, доки хтось не набере 100 очок; перемагає учасник із найменшим рахунком.
Про що домовитися: старт, туз і колода
Стартова карта
7♦ — поширена база. Трапляються 7♥ і право відкрити будь-яку сімку.
Положення туза
Базовий міжнародний варіант ставить туза вище за короля. Не менш популярна зворотна домовленість, де туз — молодша карта під двійкою. Від вибору залежить, яка карта закриває край ряду.
Розмір колоди
Класика — 52 карти. З колодою з 32 карт (від сімки до туза) сімка стає молодшою, ряди ростуть лише вгору, і партія помітно коротша.
Джокери та ліміт пасів не входять до базових правил. Онлайн-майданчики та домашні компанії можуть додавати дикі карти, жетони чи штраф за кілька пасів поспіль — переносьте такі умови лише за спільною домовленістю.
Не плутайте назви: «Дев’ятка» будує ряди від дев’яток і зазвичай грається колодою з 36 карт; «Сека» — гра зі ставками та комбінаціями; у «101» сімка запускає штрафний добір.
Як гру називають ще: Sevens, Fan Tan, Card Dominoes, Parliament, Spoof і Laying Out — це ті самі Сімки. Окремо стоїть китайська азартна фан-тан, де ставлять на остачу від ділення купки фішок на чотири: з картковою грою в неї спільна лише назва. Повний міжнародний звід правил зібрано в довіднику Pagat.
Часті запитання про Сімки
З якої карти починають Сімки?
У базовому міжнародному варіанті перший гравець кладе будь-яку сімку з руки. Поширена домашня домовленість стартує із сімки бубен, трапляється й сімка червів — домовтеся до роздачі.
Як викладати карти?
Кожна масть утворює свій ряд: від сімки вниз 6, 5, 4, 3, 2 і вгору 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.
Чи можна пропустити хід?
Тільки якщо немає дозволеної карти. Якщо хід є, у базовому варіанті карту потрібно зіграти.
Чи можна грати вдвох?
Технічно можна, але класична гра розрахована щонайменше на трьох: удвох розклад стає передбачуванішим. Онлайн-версії іноді окремо підтримують дуельний режим.
Чи потрібні джокери?
Ні. Для базових Сімок беруть стандартну колоду з 52 карт без джокерів. Дикі карти трапляються лише в домашніх варіантах.
Хто виграє?
Перший гравець, який виклав останню карту й лишився з порожньою рукою.
Хто ходить першим?
За міжнародними правилами партію починає гравець ліворуч від роздавача — він кладе будь-яку сімку з руки. Поширена домашня домовленість віддає перший хід власникові сімки бубен.
Що буде, якщо пропустити хід, коли є чим ходити?
У базових правилах так робити не можна. У грі на фішки порушник кладе в банк одну фішку, а за приховану сімку доплачує по п’ять фішок власникам шістки та вісімки тієї самої масті.
Як грати в Сімки на фішки?
Перед роздачею всі вносять у банк по фішці. Переможець забирає банк і отримує від кожного суперника по фішці за кожну карту, що лишилася в того на руках.
Туз старший за короля чи молодший за двійку?
У міжнародному варіанті туз найстарший і закриває верхній край ряду. Домашня домовленість нерідко робить його молодшою картою під двійкою — варіант треба обрати до роздачі.
Як ще називають Сімки?
Sevens, Fan Tan, Card Dominoes, Parliament, Spoof і Laying Out. Китайська азартна фан-тан — інша гра, з картами вона не пов’язана.
Чи є Сімки на YellowClub?
Ні, окремого онлайн-столу Сімок на YellowClub поки немає. Ця сторінка — перевірений довідник для гри звичайною колодою.
Оберіть доступну карткову гру YellowClub
Окремого столу Сімок поки немає. Можна вивчити «101» — теж гру на позбавлення від карт, але з іншими правилами та штрафними картами.