Режими гральних кісток
Чим відрізняються режими зар у нардах і який обрати під свою гру.
Числа завжди випадкові. Режим не «малює» потрібний результат — він лише вирішує, які набори взагалі допускаються в гру.
Набір готується заздалегідь, ще до створення заявки на гру. Кому який дістанеться, наперед невідомо.
Правила симетричні. Жоден режим не дає переваги конкретному гравцеві або кольору.
Набір запечатаний хешем, тому підібрати собі зари не можна — як це перевірити, а самі набори видно в перевірюваній чесності.
Що обрати
Урівноважені-2
Урівноважені
Випадкові або Реальні
Збалансовані
Урівноважені та Урівноважені-2 — у чому різниця
Найчастіше запитання: назви схожі, і обидва режими «згладжують» зари. Різниця не в тому, наскільки кидки випадкові, а в тому, як часто і на якому відрізку партії порівнюються суми кидків, підготовлених для кожного гравця.
Як це виглядає на дистанції партії
Урівноважені
кожна перевірка дивиться лише свій відрізок
Урівноважені-2
перевірок більше, і додатково кожна звіряє все, що випало від початку партії
Схема умовна: вона показує частоту перевірок і наскрізну звірку, а не параметри генерації.
Збалансовані та Урівноважені-2 — у чому різниця
Обидва режими обмежують помітну перевагу впродовж партії, але роблять це з різним пріоритетом: Урівноважені-2 сильніше згладжують кидки, а Збалансовані зберігають природну частку дублів.
Ступінь згладжування
Дублі: обмежуються сильніше за природну частоту.
Більш «стерильний» режим: головний пріоритет — максимально рівний розподіл кидків.
Ступінь згладжування
Дублі: зберігають природну частоту, але розподіляються без довгих серій.
Більш природний режим: перекіс обмежений, але звична роль дублів у партії зберігається.
Усі режими детально
Випадкові кидки, підготовлені так, щоб їхні суми для гравців не мали помітних перекосів.
Набір збирається відрізками. У кожному відрізку порівнюються кидки, підготовлені для гравців: якщо різниця за вагою або кількістю дублів занадто велика, увесь відрізок відкидається і генерується заново.
Кожен відрізок перевіряється сам по собі, тому невеликі допустимі переваги сусідніх відрізків можуть збігтися за напрямком, і в середині партії одному гравцеві якийсь час йде легше.
Дублів у довгих у середньому менше, ніж дає чиста теорія ймовірності.
Кому підійде: Універсальний варіант, до якого звикла більшість гравців.
Випадкові кидки з посиленим захистом від накопичення помітної переваги впродовж партії.
Відрізки коротші, тому перевірок за партію помітно більше.
Головна відмінність: крім самого відрізка звіряється все, що випало від початку партії. Якщо накопичена перевага виходить за допустиму — відрізок не приймається.
Через це помітній перевазі значно складніше накопичитися.
Кому підійде: Тим, кому найважливіший максимально рівний розподіл кидків упродовж партії.
Чиста випадковість: як згенерувалося — так і граєте.
Жодних перевірок і відсікань. Дублів у середньому більше, ніж в урівноважених режимах.
Серія дублів поспіль в одного гравця тут звична річ — це найбільш «нервовий» режим.
Кому підійде: Любителям справжньої дисперсії та класичного відчуття живих зар.
Показати вихідний код генерації
<?php
// Генерируем случайно все зары
for ($i = 0; $i < 96; $i++) {
$diceSet['white'] .= random_int(1, 6) . ':' . random_int(1, 6) . ' ';
$diceSet['black'] .= random_int(1, 6) . ':' . random_int(1, 6) . ' ';
}
Перед кидком ви самі обираєте один із шести закритих ковпачків.
Значення під ковпачками випадкові, усереднення немає й бути не може.
Найближче до кидка рукою зі стакана: на результат впливає ваш вибір.
Кому підійде: Тим, хто хоче сам «кидати зари», а не отримувати готовий кидок.
Для обох гравців готується один набір зі 120 кидків, але в різному випадковому порядку.
Якщо використати всі 120 кидків, їхній склад і сумарний потенціал будуть однаковими.
Зазвичай партія закінчується раніше, тому суми фактично використаних кидків можуть відрізнятися.
Кому підійде: Тим, кому важливий однаковий повний набір кидків за випадкового порядку їх випадання.
Кидки йдуть за профілем напруги: спокійний початок, гостра середина, рівний фінал.
Дублі зібрані в кілька драматичних моментів середини партії, а не розмазані рівномірно.
Режим про емоції та сюжет партії, а не про ідеальну рівність.
Кому підійде: Тим, кому важлива видовищна гра з яскравими поворотами.
Природна частка дублів зберігається, а помітні перекоси за силою кидків обмежуються.
Дублі розподіляються по набору без довгих серій, а їхня кількість відповідає звичайній теорії ймовірності.
Проміжні відрізки перевіряються, щоб знизити ризик великої переваги й при швидкому фініші.
Рекомендується для турнірів і рейтингових партій.
Кому підійде: Турнірним і рейтинговим партіям.
У кидку три або чотири кості замість двох. Самі зари при цьому урівноважені.
Дублі не дають додаткових ходів.
Правило неповного ходу працює лише тоді, коли залишилося дві кості.
Режими недоступні в Бешених, Гюльбарі, Бешеному гюльбарі, Fevga бешених і Коротких–Плакото бешених.
Кому підійде: Тим, хто хоче незвичну динаміку партії.
Усі режими одним поглядом
| Режим | Згладжування | Дублі | Головна особливість |
|---|---|---|---|
| Урівноважені | Середнє | Менше за природну частоту | Перевіряється кожен окремий відрізок |
| Урівноважені-2 | Максимальне | Сильно обмежені | Додатково перевіряється накопичений результат |
| Збалансовані | Високе | Природна частота | Рівніше впродовж партії без урізання дублів |
| Випадкові | Немає | Випадкові | Чиста випадковість без відсікань |
| Реальні | Немає | Випадкові | Гравець обирає закритий ковпачок |
| Рівні | За повним набором | Однакові в повному наборі | Один набір зі 120 кидків у різному порядку |
| Живі | За сценарієм | Зібрані в яскраві моменти | Емоційний профіль партії |
| Потрійні та 2 по 2 | Спеціальна генерація | Без додаткових ходів | Три або чотири кості в одному кидку |
У цих різновидах дубль дає додатковий кидок, тому суперники витрачають різну кількість зар із набору.
Для них «Урівноважені» та «Урівноважені-2» проходять ще одну перевірку — з урахуванням додаткових кидків і за будь-кого з гравців, хто починає партію. Тому в перевірюваній чесності вони показані окремими вкладками «Урівноважені — Гюльбар/Хачапурі» та «Урівноважені-2 — Гюльбар/Хачапурі».
Логіка самого режиму при цьому не змінюється: різниця між «Урівноваженими» та «Урівноваженими-2» залишається такою самою, як описано вище.
Як дістається набір
Кому який набір дістанеться, вирішується під час відкриття першого ковпачка і складається з трьох частин: вашого вибору «обмін / без обміну», такого ж вибору суперника та прихованої випадковості самого набору.
Випадковість запечатана хешем набору, тому підібрати собі набір не можна — як це перевірити.