YellowClub

Разновидность дурака

Дорожный дурак: правила игры

В дорожном дураке колоду сразу раздают целиком, добора нет, а защита превращается в дуэль: каждый раз бить нужно только верхнюю карту на столе.

  • 2–6 игроков
  • вся колода на руках
  • бей верхнюю карту
Каждая новая карта бьёт ту, что лежит сверху. Сейчас «живая» — шестёрка червей: козыри в этой партии черви.
Сыграйте в ближайший вариант Отдельного стола для дорожного дурака на YellowClub нет. Гость может сразу потренироваться в подкидного с ботом.

Что такое дорожный дурак

Дорожный дурак — разновидность карточной игры «дурак», в которой нет колоды для добора: все карты раздают поровну до начала партии. Ходят по одной карте, а отбиваются цепочкой: на каждую побитую карту можно положить новую, и тогда бить нужно уже её.

Откуда взялось название, источники не говорят. Зато видно, почему игра удобна в дороге: на столе не нужно держать колоду для добора и козырь под ней, всё помещается в руках и на небольшом пятачке между игроками.

Описание правил кочует по сборникам почти дословно: такой же текст дают старая редакция статьи «Дурак» в Википедии, сборник вариантов дурака на dudun.ru и сайты игр для компаний. Ниже — эти правила, разобранные по шагам, с примером и ответами на вопросы, которые в коротких описаниях пропущены.

Подготовка: сколько игроков и сколько карт

Играют от двух до шести человек колодой в 36 карт. Сдающий раздаёт всю колоду поровну. Последнюю карту он открывает и показывает всем: её масть становится козырной на всю партию, а сама карта остаётся у сдающего.

Впятером 36 карт поровну не делятся. Источники этот случай не описывают, поэтому договоритесь заранее: например, уберите из колоды одну шестёрку и раздайте по семь карт.

Старшинство обычное: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Козырь бьёт любую некозырную карту, а козырь бьют только старшим козырем.

ИгроковКарт у каждого
218
312
49
66

Правила по шагам

  1. Первым ходит игрок с младшим козырем. В следующих партиях — тот, кто выиграл предыдущую.
  2. Он кладёт одну любую карту под соседа. Сосед обязан её побить: старшей картой той же масти или козырем.
  3. Когда карта побита, атакующий решает: продолжить и побить уже верхнюю карту, которой отбились, или согласиться на отбой.
  4. Если он продолжает, сосед снова обязан побить верхнюю карту. Так цепочка растёт, пока кто-то не остановится или не сможет побить.
  5. Отбой: все карты со стола уходят в сброс, а право хода получает тот, кто отбился последним.
  6. Кто не может побить верхнюю карту, забирает себе всё, что лежит на столе, и теряет ход: ходит следующий игрок.

Партия идёт, пока у игроков есть карты. Кто первым избавился от всех карт, выходит. Последний, у кого остались карты, — дурак.

Главное правило: бить нужно только верхнюю карту

В подкидном защитник отбивает каждую карту атаки. В дорожном на столе всегда одна «живая» карта — самая верхняя. Всё, что под ней, уже побито и в расчёт не идёт.

Важно различать роли. Тот, под кого положили карту, обязан её побить или забрать стол. Тот, чья карта побита, ничем не обязан: он может продолжить цепочку, если хочет и может, а может согласиться на отбой. Поэтому остановиться часто выгоднее, чем ввязаться в цепочку без запаса старших карт.

Защитник обязан побить верхнюю карту или забрать весь стол.

Атакующий может побить верхнюю карту и продолжить — или сказать «отбой».

Пример раунда вдвоём

Аня и Борис играют вдвоём, у каждого по 18 карт. Сдавал Борис, последней открылась девятка червей: козыри — черви, и девятка у Бориса.

Первый раунд: отбой

  1. Аня ходит семёркой треф.

  2. Борис бьёт десяткой треф.

  3. Аня продолжает и бьёт верхнюю десятку дамой треф.

  4. У Бориса нет старших треф, он бьёт даму шестёркой червей — козырем.

Аня могла бы побить шестёрку восьмёркой червей, но бережёт козырь и говорит «отбой». Четыре карты уходят в сброс, ход переходит к Борису — он отбивался последним.

Второй раунд: взятие

  1. Борис ходит восьмёркой пик под Аню.

  2. Аня бьёт валетом пик.

  3. Борис продолжает: туз пик на валета.

  4. Туза пик можно побить только козырем — Аня кладёт семёрку червей.

  5. Борис бьёт её королём червей.

Старше короля только туз червей, которого у Ани нет. Она забирает все пять карт со стола и теряет ход. Вдвоём «следующий игрок» — снова Борис.

Спорные ситуации

Кто бьёт, если игроков больше двух?

В основном описании цепочка идёт между двумя: ходящим и тем, под кого он пошёл. Остальные ждут. После отбоя ход у отбившегося, после взятия — у игрока, сидящего за взявшим.

Можно ли подкидывать карты того же достоинства?

Нет. В дорожном дураке нет подкидывания в обычном смысле: «подкинуть» здесь значит побить верхнюю карту.

Что с картой-козырем сдающего?

Это обычная карта в его руке, но все знают, что она у него. Если козырем открылся туз, у сдающего гарантированно есть старший козырь — учитывайте это, атакуя его.

Бывает ли ничья?

Если двое последних игроков одновременно остались без карт, правила об этом молчат. Чаще всего такую партию просто переигрывают.

Другая трактовка: цепочка по кругу

В книжном сборнике «Игры, основанные на отбое» дорожный дурак описан иначе: ход делается под игрока слева, и бить верхнюю карту обязан следующий игрок по кругу, а не тот, кто ходил. Получается общая цепочка на всех.

Это другой набор правил. Перед партией договоритесь, какой вариант играете: правила на этой странице — дуэльные.

Отличия от подкидного дурака

Цель и старшинство карт те же. Меняется всё, что связано с колодой и защитой.

ПравилоДорожныйПодкидной
РаздачаВся колода поровнуПо 6 карт, остальное — в колоду
ДоборНетПосле каждого хода
ХодОдной картойОдной или несколькими одного достоинства
ЗащитаБьют только верхнюю карту цепочкиБьют каждую карту атаки
ПодкидываниеАтакующий бьёт верхнюю картуКарты того же достоинства
КозырьПоследняя карта сдающего, остаётся у негоКарта под колодой

Стратегия

Вдвоём дорожный дурак — игра с открытыми картами, хотя никто их не показывает. Колода роздана целиком, поэтому всё, чего нет у вас, лежит у соперника. Отметьте в уме, каких мастей у него нет и сколько у него козырей, — и с первого хода вы знаете, какие атаки он не отобьёт.

  • Атакуйте мастью, которой у соперника нет: ему придётся тратить козырь.
  • Не продолжайте цепочку «до упора». Каждая ваша карта в цепочке уходит в сброс, но если вы не сможете побить ответ, заберёте весь стол.
  • Отбой отдаёт ход сопернику. Соглашайтесь на него, когда вам выгоднее защищаться, чем нападать.
  • Берегите старшие козыри к концу партии: в эндшпиле один козырный туз решает исход.
  • Втроём и больше точной картины уже нет: вы знаете, какие карты у соперников вместе, но не знаете, как они поделены. Следите, кто чем отбивался, — это быстро показывает, у кого кончилась масть.

Можно ли сыграть онлайн

Отдельного стола для дорожного дурака на YellowClub нет. Ближайшая по духу игра — подкидной дурак: гость может сразу сыграть тренировочную партию с ботом, а после входа доступна комната Дурака с живыми соперниками и настройками стола.

Частые вопросы

Сколько карт раздают в дорожном дураке?

Всю колоду поровну: вдвоём по 18 карт, втроём по 12, вчетвером по 9, вшестером по 6.

Кто ходит первым?

Владелец младшего козыря, а в следующих партиях — победитель предыдущей.

Какую карту нужно бить?

Только верхнюю карту на столе. Всё, что лежит под ней, уже побито.

Что будет, если нечем побить?

Вы забираете все карты со стола и теряете ход — ходит следующий игрок.

Кому переходит ход после отбоя?

Тому, кто отбивался последним.

Чем дорожный дурак отличается от подкидного?

Добора нет, ходят одной картой, а бьют только верхнюю карту цепочки.

Есть ли дорожный дурак на YellowClub?

Отдельного стола нет. Можно играть в подкидного, переводного, японского и другие разновидности из настроек комнаты Дурака.

Попробуйте дурака прямо сейчас

Дорожного стола нет, но базовые навыки — бить старшей картой, беречь козыри и считать вышедшие карты — работают везде. Начните с тренировки в подкидного.

Начать тренировку