YellowClub

Режимы игральных костей

Чем отличаются режимы зар в нардах и какой выбрать под свою игру.

Что одинаково во всех режимах

Числа всегда случайные. Режим не «рисует» нужный результат — он только решает, какие наборы вообще допускаются в игру.

Набор готовится заранее, ещё до создания заявки на игру. Кому какой достанется, заранее неизвестно.

Правила симметричны. Ни один режим не даёт преимущества конкретному игроку или цвету.

Набор запечатан хешем, поэтому подобрать себе зары нельзя — как это проверить, а сами наборы видны в проверяемой честности.

Что выбрать

Максимально ровно

Уравновешенные-2

Как привычно

Уравновешенные

Риск и дисперсия

Случайные или Реальные

Турнир или рейтинг

Сбалансированные

Уравновешенные и Уравновешенные-2 — в чём разница

Самый частый вопрос: названия похожи, и оба режима «сглаживают» зары. Разница не в том, насколько броски случайны, а в том, как часто и на каком отрезке партии сравниваются суммы бросков, подготовленных для каждого игрока.

Как это выглядит на дистанции партии

Уравновешенные

каждая проверка смотрит только свой отрезок

Уравновешенные-2

проверок больше, и вдобавок каждая сверяет всё, что выпало с начала партии

Схема условная: она показывает частоту проверок и сквозную сверку, а не параметры генерации.

Сбалансированные и Уравновешенные-2 — в чём разница

Оба режима ограничивают заметный перевес по ходу партии, но делают это с разным приоритетом: Уравновешенные-2 сильнее сглаживают броски, а Сбалансированные сохраняют естественную долю дублей.

Уравновешенные-2

Степень сглаживания

Дубли: ограничиваются сильнее естественной частоты.

Более «стерильный» режим: главный приоритет — максимально ровное распределение бросков.

Сбалансированные

Степень сглаживания

Дубли: сохраняют естественную частоту, но распределяются без длинных серий.

Более естественный режим: перекос ограничен, но привычная роль дублей в партии сохраняется.

Все режимы подробно

Уравновешенные по умолчанию

Случайные броски, подготовленные так, чтобы их суммы для игроков не имели заметных перекосов.

Набор собирается отрезками. В каждом отрезке сравниваются броски, подготовленные для игроков: если разница по весу или числу дублей слишком велика, весь отрезок выбрасывается и генерируется заново.

Каждый отрезок проверяется сам по себе, поэтому небольшие допустимые перевесы соседних отрезков могут совпасть по направлению, и в середине партии один игрок какое-то время идёт легче.

Дублей в длинных в среднем меньше, чем даёт чистая теория вероятности.

Кому подойдёт: Универсальный вариант, к которому привыкло большинство игроков.

Уравновешенные-2 самый ровный

Случайные броски с усиленной защитой от накопления заметного перевеса по ходу партии.

Отрезки короче, поэтому проверок за партию заметно больше.

Главное отличие: кроме самого отрезка сверяется всё, что выпало с начала партии. Если накопленный перевес выходит за допустимый — отрезок не принимается.

Из-за этого заметному перевесу гораздо сложнее накопиться.

Кому подойдёт: Тем, кому важнее всего максимально ровное распределение бросков по ходу партии.

Случайные без сглаживания

Чистая случайность: как сгенерировалось — так и играете.

Никаких проверок и отсечений. Дублей в среднем больше, чем в уравновешенных режимах.

Серия дублей подряд у одного игрока здесь обычное дело — это самый «нервный» режим.

Кому подойдёт: Любителям настоящей дисперсии и классического ощущения живых зар.

Показать исходный код генерации
<?php
// Генерируем случайно все зары
for ($i = 0; $i < 96; $i++) {
    $diceSet['white'] .= random_int(1, 6) . ':' . random_int(1, 6) . ' ';
    $diceSet['black'] .= random_int(1, 6) . ':' . random_int(1, 6) . ' ';
}
Реальные выбор за вами

Перед броском вы сами выбираете один из шести закрытых колпачков.

Значения под колпачками случайны, усреднения нет и быть не может.

Ближе всего к броску рукой из стакана: на результат влияет ваш выбор.

Кому подойдёт: Тем, кто хочет сам «бросать зары», а не получать готовый бросок.

Равные одинаковый полный набор

Для обоих игроков готовится один набор из 120 бросков, но в разном случайном порядке.

Если использовать все 120 бросков, их состав и суммарный потенциал будут одинаковыми.

Обычно партия заканчивается раньше, поэтому суммы фактически использованных бросков могут различаться.

Кому подойдёт: Тем, кому важен одинаковый полный набор бросков при случайном порядке их выпадения.

Живые зрелищность

Броски идут по профилю напряжения: спокойное начало, острая середина, ровный финал.

Дубли собраны в несколько драматических моментов середины партии, а не размазаны равномерно.

Режим про эмоции и сюжет партии, а не про идеальное равенство.

Кому подойдёт: Тем, кому важна зрелищная игра с яркими поворотами.

Сбалансированные для турниров

Естественная доля дублей сохраняется, а заметные перекосы по силе бросков ограничиваются.

Дубли распределяются по набору без длинных серий, а их количество соответствует обычной теории вероятности.

Промежуточные отрезки проверяются, чтобы снизить риск большого перевеса и при быстром финише.

Рекомендуется для турниров и рейтинговых партий.

Кому подойдёт: Турнирным и рейтинговым партиям.

Тройные и 2 по 2 три и четыре кости

В броске три или четыре кости вместо двух. Сами зары при этом уравновешенные.

Дубли не дают дополнительных ходов.

Правило неполного хода работает, только когда осталось две кости.

Режимы недоступны в Бешеных, Гюльбаре, Бешеном гюльбаре, Fevga бешеных и Коротких–Плакото бешеных.

Кому подойдёт: Тем, кто хочет непривычную динамику партии.

Все режимы одним взглядом

Режим Сглаживание Дубли Главная особенность
Уравновешенные Среднее Меньше естественной частоты Проверяется каждый отдельный отрезок
Уравновешенные-2 Максимальное Сильно ограничены Дополнительно проверяется накопленный результат
Сбалансированные Высокое Естественная частота Ровнее по ходу партии без урезания дублей
Случайные Нет Случайны Чистая случайность без отсечений
Реальные Нет Случайны Игрок выбирает закрытый колпачок
Равные По полному набору Одинаковы в полном наборе Один набор из 120 бросков в разном порядке
Живые По сценарию Собраны в яркие моменты Эмоциональный профиль партии
Тройные и 2 по 2 Специальная генерация Без дополнительных ходов Три или четыре кости в одном броске
Отдельно: Гюльбар и Хачапури

В этих разновидностях дубль даёт дополнительный бросок, поэтому соперники расходуют разное количество зар из набора.

Для них «Уравновешенные» и «Уравновешенные-2» проходят ещё одну проверку — с учётом дополнительных бросков и при любом из игроков, начинающих партию. Поэтому в проверяемой честности они показаны отдельными вкладками «Уравновешенные — Гюльбар/Хачапури» и «Уравновешенные-2 — Гюльбар/Хачапури».

Логика самого режима при этом не меняется: разница между «Уравновешенными» и «Уравновешенными-2» остаётся такой же, как описано выше.

Как достаётся набор

Кому какой набор достанется, решается при открытии первого колпачка и складывается из трёх частей: вашего выбора «обмен / без обмена», такого же выбора соперника и скрытой случайности самого набора.

Случайность запечатана хешем набора, поэтому подобрать себе набор нельзя — как это проверить.