YellowClub

Стратегическая дуэль на 24 пунктах

Короткие нарды онлайн: правила и backgammon на двоих

Выбивайте блоты, возвращайте шашки с бара и первыми завершите выброс. Тренируйтесь с ботом, играйте с другом или выбирайте живого соперника.

  • 2 игрока · по 15 шашек
  • Классика и 11 вариантов
  • Бар · блок · куб повышения
Короткие нарды онлайн: игровая доска YellowClub с шашками и кубиками
Можно начать без аккаунта Без установки · С ботом · На телефоне и компьютере
Правила за минутуЦель, ход, удар и выброс. Бар и блотыКак выбить шашку и вернуться. ТактикаБлок, безопасность и гонка. 12 вариантовОт кавказских до плакото и змейки.
Главное об игре

Проведите все 15 шашек в дом и снимите их раньше соперника.

Короткие нарды соединяют гонку и прямое взаимодействие: одинокую шашку можно выбить, плотный пункт — закрыть, а ход приходится строить из обоих выпавших значений.

Формат
Дуэль 1 × 1
Инвентарь
30 шашек · 2 кубика
Победа
Первым снять все шашки
Онлайн
Бот, друзья, живые игроки
Первая партия без оплаты

Играть в короткие нарды бесплатно и без регистрации

Гостевой режим сразу открывает классическую партию с компьютером. Ничего скачивать и заполнять не нужно: подсветка допустимых ходов помогает связать правила ниже с настоящей доской.

Начать тренировку
Что доступно сразу
  • классическая расстановка backgammon;
  • настоящие броски и обязательные ходы;
  • удары, бар, дом и выброс шашек;
  • адаптивный стол на телефоне и компьютере.
Проверяемые броски

Последовательности зар фиксируются хешем до партии

YellowClub заранее публикует хеш запечатанного набора бросков. После использования набор раскрывается: исходную последовательность можно скачать, пересчитать хеш и сопоставить броски с протоколом партии.

Это локальная commit/reveal-проверка, а не обещание «блокчейн-игры». Для назначения наборов первого хода используется отдельный проверяемый выбор игроков.

Как проверить честность бросков →
  1. До игрыпубликуется хеш набора;
  2. Во время партииброски идут по запечатанной последовательности;
  3. После раскрытияархив и протокол можно проверить независимо.

Короткие правила: партия за шесть шагов

  1. Расставьте по 15 шашек. Они начинают путь из четырёх групп и движутся навстречу шашкам соперника.
  2. Разыграйте первый ход. Каждый бросает один кубик; победитель начинает выпавшей парой значений.
  3. Используйте оба кубика. Каждое значение — отдельное движение; дубль даёт четыре одинаковых движения.
  4. Атакуйте блоты. Одиночная шашка соперника выбивается на бар, а пункт с двумя и более шашками закрыт.
  5. Вернитесь с бара. Пока выбитая шашка не вошла в дом соперника, двигать остальные нельзя.
  6. Соберите дом и выбросьте шашки. Побеждает тот, кто первым снимет все 15 шашек с доски.

На результат одного гейма влияет бросок костей, но решения — как распределить ход, где оставить блот и когда строить блок — определяют силу игрока на дистанции.


Чем короткие нарды отличаются от длинных

Основная разница с длинными нардами — начальная расстановка, встречное движение шашек и возможность выбить одиночную шашку соперника. Выбитая шашка попадает на бар, и игрок обязан вернуть её на доску прежде, чем двигать остальные.

Разница между начальной расстановкой в коротких и длинных нардах.
Разница между начальной расстановкой в коротких и длинных нардах.



Правила игры в короткие нарды

Ниже правила разобраны в том же порядке, в котором развивается партия: расстановка, первый бросок, обычные ходы, удар, возвращение с бара и выброс шашек. Скриншоты показывают реальные позиции из игры YellowClub.


Начальная расстановка в коротких нардах

У каждого игрока по 15 шашек одного цвета. Начальная расстановка симметрична; для белых она выглядит так:

  • две фишки на первой отметке;
  • пять фишек на двенадцатой отметке;
  • три фишки на семнадцатой отметке;
  • пять фишек на девятнадцатой отметке.

Короткие нарды – начальное расположение шашек.
Короткие нарды – начальное расположение шашек.

Раскладка – вид чёрных.
Раскладка – вид чёрных.



Расположение фишек по четвертям

Доска в Коротких нардах имеет двадцать четыре пункта, с нанесенными на каждый из них удлиненными треугольниками. Пункты сгруппированы в четыре четверти по шесть; каждая часть доски имеет своё название:

  • один – шесть — дом белых;
  • 7–12 — двор белых;
  • 13–18 — двор чёрных;
  • 19–24 — дом чёрных;
  • посередине доски находится бар — место для выбитых шашек.

Короткие нарды: разметка доски.
Короткие нарды: разметка доски.


Цель игры

Главная задача — раньше соперника провести все шашки по доске, собрать их в своём доме и затем снять с доски.



Право первого хода

Игроки бросают по очереди один кубик. У кого выпало большее значение, тот играет белыми, и он же первым ходит. Если значения кубиков совпали, оба повторяют бросок.

В отличие от Длинных нард белые совершают самый первый ход значениями кубиков, которые выпали при розыгрыше первого хода.

Пример розыгрыша первого хода
Игрок №1 бросает шесть Игрок №2 бросает один
Первый побеждает в розыгрыше и играет белыми.
Он обязан походить этими же кубиками 6 – 1

Первые ходы реализованы в виде выбора колпачков.
Первые ходы реализованы в виде выбора колпачков.

Правила выполнения ходов

После розыгрыша первого хода игроки ходят по очереди и бросают два кубика. Каждое выпавшее значение задаёт отдельное перемещение; порядок этих перемещений игрок выбирает сам.

Числа на костях указывают на столько пунктов игроку нужно переместить свои шашки. Перемещения выполняются всегда вперёд, каждый движется в своём направлении.

Направление перемещений в Коротких нардах.
Направление перемещений в Коротких нардах.

Направление перемещений белых.
Направление перемещений белых.

Для практичности чёрные зеркально отражены.
Для практичности чёрные зеркально отражены.

При выпадении на костях одинаковых значений – это дубль или куш. Игрок получает право выполнить четыре хода с выпавшим значением, то есть как будто человек бросил 4 кубика. Можно перемещать из любых слотов.

Дубль:

При выполнении хода нужно соблюдать следующие правила:

  1. Нельзя ходить в закрытый пункт. В коротких нардах это пункт с двумя и более шашками соперника — E.
    Ход разрешён в пункт:
    • Со своими шашками – A, D и F
    • Пустой – C
    • С одной шашкой оппонента – B – шашка соперника будет побита.

    Возможные перемещения чёрной в Коротких нардах.
    Возможные перемещения чёрной в Коротких нардах.

  2. Если вы встаёте на слот с одной шашечкой оппонента – B – вы выбиваете её с доски и перемещаете на бар. Правила выбивания в Коротких нардах описаны далее.
  3. Каждое число указывает на отдельное перемещение. Если одна шашка проходит сумму двух кубиков, оба перемещения всё равно считаются отдельно, поэтому промежуточный пункт тоже должен быть открыт.

    Белые не могут пройти в итоговый пункт: промежуточный пункт закрыт.
    Белые не могут пройти в итоговый пункт: промежуточный пункт закрыт.

    Светлые дискретно проходят на «суммарный» пункт.
    Светлые дискретно проходят на «суммарный» пункт.

  4. Если игрок не может использовать один или оба кубика – он прекращает действия.
  5. Игрок обязан употребить оба кубика, даже если этот ход не выгоден. Если можно походить только одним кубиком, а вторым некуда, то игрок обязан использовать кубик с большим значением. При выпадении дубля – игрок обязан использовать максимум игральных костей.

Как выбить шашку и выйти с бара

Главное отличие от длинных нард — возможность выбить одиночную шашку соперника. Такая шашка называется блотом. Если ход заканчивается на её пункте, блот отправляется на бар. Удар часто даёт темп, но не всегда безопасен: после него ваша шашка тоже может остаться открытой.

Как вернуть шашку с бара

Если у игрока есть шашка на баре, он обязан сначала вернуть её в игру. Двигать остальные шашки до этого нельзя.

Шашка с бара входит в дом соперника на пункт, соответствующий выпавшему значению кубика.

Если подходящие пункты закрыты, игрок пропускает недоступные перемещения.

Белая шашка возвращается с бара и сразу выбивает чёрный блот.
Белая шашка возвращается с бара и сразу выбивает чёрный блот.


Глухой блок в коротких нардах

В коротких нардах можно построить глухой блок — закрыть шесть пунктов подряд. В отличие от длинных нард, шашка соперника не обязана находиться перед блоком. Поскольку для каждого закрытого пункта нужны минимум две шашки, такой блок чаще строят в своём доме.

Одна из стратегий — закрыть несколько пунктов своего дома и выбить шашку соперника, затруднив её возвращение с бара. Даже неполный блок отнимает темп: сопернику приходится ждать подходящего входа.

Чёрная шашка на баре не может войти: доступные пункты закрыты.
Чёрная шашка на баре не может войти: доступные пункты закрыты.


Правила выброса шашек с доски

Когда все 15 шашек игрока оказываются в его доме, начинается фаза выброса. Шашку можно снять с пункта, номер которого совпадает с выпавшим значением. При дубле доступны четыре перемещения. При броске игрок может снять по шашке с пунктов 4 и 2. Если пункт 4 пуст, значение 4 используется для хода внутри дома с более старшего пункта, если такой ход возможен.

Чёрные зашли в дом и начали выброс. А белые ещё не зашли.
Чёрные зашли в дом и начали выброс. А белые ещё не зашли.

Как и при обычном ходе, игрок обязан использовать оба значения, если это возможно. При этом снимать шашку необязательно: разрешено сделать обычное перемещение внутри дома. Если контакт с соперником сохраняется, иногда безопаснее сначала закрыть блот, а не спешить со снятием другой шашки.

Если выпавшее значение больше номера самого старшего занятого пункта, разрешается снять шашку с этого старшего пункта. Например, при и пустом пункте 6 можно снять шашку с пункта 5, если выше шашек нет.

Если после начала выброса шашку игрока выбили на бар, её нужно вернуть и снова провести в дом. Пока хотя бы одна шашка находится вне дома, продолжать выброс нельзя.

Контактную шашку иногда полезно задержать в доме соперника ради будущего удара, но важно не дать запереть её закрытыми пунктами.



Результат партии в коротких нардах

Побеждает тот, кто первым снимет все свои шашки с доски. Обычная победа называется оин.

Оин — победитель снял все шашки, а проигравший успел снять хотя бы одну. В матче это одно очко до учёта куба повышения.

Марс — победитель снял все шашки, а проигравший не снял ни одной. В матче это два очка до учёта куба повышения.

Кокс — проигравший не снял ни одной шашки, и хотя бы одна его шашка осталась на баре или в доме победителя. В матче это три очка до учёта куба повышения. В длинных нардах YellowClub кокс не используется.

Оин: проигравший успел снять хотя бы одну шашку.
Оин: проигравший успел снять хотя бы одну шашку.

Так выглядит марс в нардах.
Так выглядит марс в нардах.

Кокс: шашка проигравшего осталась на баре или в доме победителя.
Кокс: шашка проигравшего осталась на баре или в доме победителя.

Игра с ничьей в онлайн нардах

Параметр «с ничьей» выбирается при создании стола. Если белые первыми сняли все шашки, чёрные получают последний ответный ход. Если за этот ход они тоже завершают выброс, партия заканчивается вничью.

Игра в поддавки

В поддавках цель меняется: выигрывает тот, кто последним снимет все свои шашки. В этом режиме марс и кокс не учитываются.



От правил к решениям

Стратегия коротких нард для первых партий

Сильный ход не всегда самый дальний. Сначала оцените безопасность одиночных шашек, возможность построить закрытые пункты и то, кто впереди в гонке.

БезопасностьНе оставляйте лишние блоты

Одиночная шашка уязвима. Если её выбьют, темп потеряется на возвращении с бара.

ПозицияСтройте пункты подряд

Два и более ваших камня закрывают пункт. Цепочка закрытых пунктов ограничивает вход и движение соперника.

ТемпСчитайте гонку

Когда контакта почти нет, важна суммарная дистанция шашек до выброса: берегите крупные значения для отстающих.

БарЗакрывайте дом вовремя

Выбитому сопернику сложнее вернуться, если в вашем доме заняты несколько пунктов подряд.

ВыбросСохраняйте равномерность

Пустые дальние пункты создают пропуски. Распределение шашек даёт больше полезных бросков.

КубОценивайте позицию, не один бросок

Повышение оправдано устойчивым преимуществом: сильным домом, закрытым баром или большим отрывом в гонке.



Разновидности коротких нард

Кавказские короткие нарды

В своём доме нельзя выбить противника и спрятаться (или сразу выбросить). В международных правилах таких ограничений на игру в доме нет. Это единственное отличие Короткого бэкгаммона по кавказским правилам. Выше приведены международные правила игры для начинающих с картинками.

Накгаммон – Nackgammon

Накгаммон отличается от классического backgammon только начальной позицией; у каждого игрока остаётся по 15 шашек. Из двух пунктов, где обычно стоят группы по пять, по одной шашке переносится ближе к началу маршрута.

Фото раскладки в Накгаммон.
Фото раскладки в Накгаммон.

Гипер / Гипергаммон

В гипергаммоне у каждого игрока всего по три шашки, поэтому партии короче, а контакт начинается сразу. Марс не учитывается.

Картинка расстановки в Коротких Гипер.
Картинка расстановки в Коротких Гипер.

Лонггаммон

Все 15 шашек начинают на первом пункте в доме соперника. Дальше действуют правила коротких нард: встречное движение, удары и бар.

Начальная раскладка в Лонггаммон.
Начальная раскладка в Лонггаммон.

Рандгаммон–1 — случайная позиция с блотом

Система создаёт одинаковую по условиям случайную позицию для обоих игроков. В ней обязательно есть хотя бы один блот, нет блока из шести пунктов, а шашки соперников ещё не разминулись.

Расставление по доске в Рандгаммон–1.
Расставление по доске в Рандгаммон–1.

Рандгаммон–2 — случайные

Система создаёт случайную стартовую позицию без блотов: каждый занятый пункт содержит минимум две шашки.

Расставление по слотам в Рандгаммон–2.
Расставление по слотам в Рандгаммон–2.

Перестрелка

Одиночные шашки игроков чередуются по всей доске; на последнем стартовом пункте у каждого остаётся группа из четырёх.

Построение стрелков в Коротких нардах «Перестрелка».
Построение стрелков в Коротких нардах «Перестрелка».

Выстрел наповал — Sudden Death

Побеждает тот, кто первым выбьет шашку соперника. Начальная расстановка соответствует классическому backgammon. Если ударов не произошло, победа определяется обычным способом — по полному выбросу шашек. Марс и кокс в этом варианте не учитываются.

Чёрные побеждают одним движением выбив оппонента.
Чёрные побеждают одним движением выбив оппонента.

Плакото / Тапа — Plakoto

Плакото популярно в Греции; название близко по смыслу к словам «накрывать» и «закрывать». В Болгарии вариант известен как тапа. Начальная расстановка такая же, как в лонггаммоне. Кокс не учитывается.

Закрытие фишки соперника

В Плакото / Тапе онлайн нет выбивания фишек соперника. На открытую фишку можно походить – и закрыть её от возможности движения, а не выбить. Накрытая фишка в западне, и не может перемещаться, пока соперник не снимет с неё свои фишки.

Короткие нарды Плакото – расположение.
Короткие нарды Плакото – расположение.

Закрытые слоты в Плакото.
Закрытые слоты в Плакото.

Победа в Плакото закрытием материнской шашки.
Победа в Плакото закрытием материнской шашки.

Закрытие материнской фишки в Плакото

Белая материнская шашка в нардах Чёрная материнская шашка в нардах
Материнские фишки

Последняя шашка в стартовом пункте называется материнской. Если соперник закроет её в начальной позиции, игрок проигрывает с марсом.

Если материнская шашка соперника тоже остаётся под угрозой закрытия на первом пункте, игра продолжается. Когда заперты обе материнские шашки, фиксируется ничья.

Плакото бешеные — Plakoto Express

Если у игрока на костях выпадает дубль, ему предоставляется право сделать четыре хода в соответствии со значением выпавших костей, а далее игрок продолжает свои ходы дублями до шестерок. Аналог бешеных нард в длинную.

Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
Если игрок не может начать играть выброшенный дубль, он не играется и к противнику не переходит.

Если игрок завел все шашки в дом, то прогрессия дублей прекращается.
Перемещаться в доме можно.

Змейка / Змей

Backgammon Snake — асимметричная разновидность с разными стартовыми условиями сторон.

Одна сторона начинает из классической позиции, другая — с большей частью шашек на баре, поэтому привычные дебютные решения здесь не работают.

Белые стоят как в классическом backgammon; у чёрных девять шашек находятся на баре, остальные — в начале дома белых.

Расстановка в вариации – Змейка.
Расстановка в вариации – Змейка.



Дополнительные правила в коротких нардах

Куб повышения

В онлайн нардах (коротких) есть возможность играть с повышением ставок. Для этого используется специальный куб Даве; ставка растёт линейно — каждое повышение прибавляет одну начальную ставку.

Куб повышения показывает текущий множитель результата партии.

Короткие нарды: куб повышения

Игрок, считающий свою позицию сильнее, может предложить повышение перед началом своего хода. Только после броска куба повышения можно кидать обычные кости.

Если соперник отклоняет предложение, партия заканчивается с предыдущим значением куба. Приняв повышение, он становится владельцем куба и позже может предложить следующее. Количество повышений ограничено.

Встречное повышение — бивер

Принимая повышение «даве», игрок может сразу ответить повышением «бивер» и получить право следующего предложения.

Не только тренировка с ботом

Живые соперники, друзья, команды и рейтинг

После тренировочной партии откройте комнату нард: можно занять свободный стол, создать свой и пригласить друга. У постоянных игроков есть профили, история результатов и отдельный рейтинг мастерства коротких нард.

  • Игра с другом. Создайте стол с нужным вариантом и отправьте личное приглашение.
  • Живые соперники. Выбирайте открытые заявки в комнате нард и предлагайте реванш.
  • Команды. Вступайте в состав, зарабатывайте командные очки и участвуйте в батлах.
  • Glicko-2 для коротких нард. Результат и сила соперника формируют отдельную оценку мастерства. Как считается рейтинг.
Команды и живые игроки YellowClub
Онлайн-стол коротких нард для партии с другом Столы 1 × 1 · друзья · рейтинг
Раздел турниров YellowClub с чемпионатами и кубковой сеткой
Проверка игры на дистанции

Турниры по нардам, чемпионаты и кубки

В разделе соревнований проходят быстрые турниры, чемпионаты с общей таблицей и кубки на вылет. Дисциплина, вариант нард, расписание, число участников и условия указаны в карточке события.

ТурнирНесколько соперников и общий итог за короткий период.
ЧемпионатСерия матчей и таблица результатов на дистанции.
КубокСетка на вылет: победитель пары проходит дальше.

Список дисциплин меняется. Если коротких нард сейчас нет в расписании, сыграйте обычный матч и проверьте ближайшие события позже.

Та же доска на телефоне

Короткие нарды на Android, iPhone и в Telegram

Отдельный APK или приложение из App Store не нужны. YellowClub работает как PWA: устанавливается из браузера, получает иконку и открывает адаптивный игровой стол на весь экран.

Частые вопросы

Можно ли играть в короткие нарды без регистрации?

Да. Гостевой режим запускает тренировочную партию с компьютером прямо в браузере. Профиль нужен для постоянной игры, рейтинга и общения.

Чем короткие нарды отличаются от длинных?

Шашки идут навстречу друг другу, одиночную шашку можно выбить на бар, а начальная расстановка и правила возвращения в игру отличаются.

Обязательно ли разыгрывать оба кубика?

Если можно использовать оба значения, нужно сыграть оба. Если доступно только одно, разыгрывается большее; при дубле выполняют максимум возможных ходов.

Когда можно снимать шашки с доски?

Только после того, как все 15 шашек игрока оказались в его доме.

Можно ли играть с другом?

Да. Создайте стол коротких нард в лобби и отправьте приглашение другу либо выберите открытый стол живого соперника.

Есть ли турниры по коротким нардам?

Набор турнирных дисциплин и расписание меняются. Актуальные короткие нарды, чемпионаты и кубки нужно проверять в разделе турниров.

Как скачать короткие нарды на Android или iPhone?

Отдельный APK или App Store не нужны: YellowClub устанавливается как PWA из браузера, добавляется на экран Домой в iOS и доступен через Telegram Mini App.

Правила понятнее за доской

Начните тренировочную партию

Попробуйте классические короткие нарды против компьютера: гостевой режим доступен сразу и без регистрации.

Играть бесплатно Сравнить с длинными

Другие настольные игры